Окружение - темный, футуристический японский город в 2029 году. Парящие, мерцающие здания создают унылый, но захватывающий дух фон. Фильм - « Призрак в доспехах» 1995 года, и его иллюстрации придают фильму моментальный вид. Теперь на новой выставке акцент делается на образной визуальной архитектуре аниме.
Выставка под названием «Архитектура аниме: фоны Японии», которая экспонируется в лондонском Доме иллюстрации до 10 сентября, включает в себя более 100 рисунков и картин, использованных для производства нескольких классических антиутопических аниме-фильмов.
«Перед художниками была поставлена задача создать вселенную для режиссера», - пишет Дом иллюстрации в пресс-релизе. «Их вымышленные миры отражали реальные опасения по поводу безжалостного городского развития и размывания идентичности, отражая повествования фильмов и давая фонам важную роль».














Например, Лян Хонг из Financial Times сообщает, что создатели « Призрака в доспехах» черпали вдохновение в гонконгском городе Коулун, окруженном стенами, плотно упакованной и запретной массе бетонных высотных небоскребов, в которых когда-то жили более 33 000 человек всего на 6, 5 акрах. земли, прежде чем он был снесен в 1993 году.
Другие фильмы, представленные на выставке, изображают такие же знаковые пространства, такие как древние туннели под Токио, которые вдохновили сцену для фильма 1989 года « Патлабор: кино» или строгие жилые дома Токио, разложенные для аниме 1988 года Акира, сообщает Кхонг.
«Чтобы история была убедительной, нарисованная и нарисованная архитектура должна поддержать мир в фильме», - говорит куратор Стефан Рикелес Эми Фрирсон из Dezeen.
Рикелес начал посещать студии японских аниматоров десять лет назад, сообщает Khong. Его поразила визуальная эстетика, которую дизайнеры спроектировали в своих вымышленных городах. Эти фильмы опирались на темы «киберпанка», нуарового жанра научной фантастики, возникшего у таких авторов, как Филипп К. Дик и Уильям Гибсон, размышляющих об отношениях между человечеством и технологиями.
Каждая из настроек, представленных на выставке, отражает обещание будущего, уравновешенное суровой реальностью. В настройках также отмечается исчезающее ремесло - рисованная анимация. Индустрия аниме долгое время сопротивлялась переходу на компьютерное искусство, которое появилось на Западе, начиная с 1990-х годов, но по мере развития технологий все меньше и больше художников традиционно занимаются этим ремеслом, что делает искусство экспонирования особенно ярким.