https://frosthead.com

Как «Mortal Kombat» изменил видеоигры

«Прикончи его!» Может быть самой запоминающейся строкой Mortal Kombat . Этот кровавый дух помог запустить рейтинги современных видеоигр.

Связанный контент

  • Дети 80-х никогда не боятся: видеоигры не испортили вашу жизнь
  • Чтобы спасти пустынных черепах, сделайте сохранение реальной видеоигрой
  • Почему этот 25-летний автомат для игры в пинбол по-прежнему самый популярный?

В этот день в 1993 году Nintendo выпустила домашнюю версию Mortal Kombat для консоли Super Nintendo - компании, ранее известной относительно симпатичными и приятными играми Super Nintendo, такими как Super Mario Bros. и Donkey Kong . «Это было то же самое, что Disney, раздающий Reservoir Dogs [или] American Psycho на Улице Сезам», - пишет Роб Кроссли для BBC. Это было естественно, что оно вызывало волну, но Mortal Kombat оказался в авангарде моральной паники из-за видеоигр, которые навсегда изменили времяпрепровождение.

Mortal Kombat, по всем параметрам, была креативной игрой, основанной на прошлых вехах в аркадных и домашних играх. Это было также, по меркам времени, невероятно жестоким, пишет Кроссли.

«Концепция Mortal Kombat началась в 1991 году, когда [производитель аркадных игр] Midway поручил создателям серии Эду Буну и Джону Тобиасу разработать новый тип боевой аркадной игры», - пишет TJ Denzer для Arcade Sushi. В то время Street Fighter II был невероятно популярен в аркадах, и лишь немногие игры были в прямой конкуренции с ним. Бун и Тобиас взяли на себя задачу создать что-то похожее на Street Fighter II, но все свое собственное ».

«Первоначально Mortal Kombat - это турнир, организованный таинственным и коварным колдуном Шан Цунгом и его чемпионом, наполовину человеком, наполовину драконом Горо», - пишет Дензер. «Они оставались непобедимыми в течение пяти веков, и теперь должен подняться новый урожай воинов, чтобы попытаться восстановить контроль над турниром Mortal Kombat ».

В то время как более поздние игры, такие как серии DOOM, серии Killing Floor и Grand Theft Auto, являются более жестокими и более реалистичными, чем Mortal Kombat, файтинги были потрясающе жестокими и чрезвычайно кровожадными для своего времени. Когда родители увидели, как их дети обезглавили противников, среди брызг крови и кишок, реакция была… менее чем удивительной.

Обратная реакция началась, когда Mortal Kombat был еще аркадной игрой, пишет Кроссли, побуждая Nintendo внести некоторые изменения в свою домашнюю версию, например, убрав головы на пиках, которые были частью игровой настройки. Примерно в то же время Sega, другой крупный производитель домашних консолей, решил удвоить насилие в домашней версии, пишет Кейтлин Маккейб для фонда правовой защиты комиксов.

«Это было начало совершеннолетия видеоигр», - сказал Кроссли Грег Фишбах, тогдашний генеральный директор компании, которая создала домашние порты аркадной игры. Хотя игры раньше считались преследованием детей, дизайнеры видеоигр начали признавать рынок игр для взрослых. Но удовлетворение интересов взрослых означало создание игр, которые многие родители считали не подходящими для девятилетних детей.

Ближе к концу 1993 года сенатор из Коннектикута Джо Либерман дал показания перед совместным слушанием в Конгрессе по вопросу о насилии в видеоиграх и несовершеннолетних. Слушание было вызвано главным образом Mortal Kombat и опасениями, что Nintendo и Sega безответственно продавали жестокие игры детям, пишет Christ Kohler для Wired :

Обычные подозреваемые были выставлены напоказ: представитель Национальной коалиции по телевизионному насилию заявил, что насильственные игры «обучают ранних убийц», а профессор университета сказал, что игры Nintendo были не только насильственными, но и «сексистскими и расистскими».

Не помогло, что два производителя игровых приставок воспользовались возможностью, чтобы обсудить их выбор в отношении цензуры Mortal Kombat или сделать его более жестоким. По словам Колера, в результате этих слушаний и давления со стороны правительства на необходимость саморегулирования индустрия видеоигр создала доску рейтингов развлекательного программного обеспечения, которая по-прежнему оценивает игры от «E для всех» до «Только для взрослых».

Как «Mortal Kombat» изменил видеоигры