Сьюзен Андерсон может быть первым куратором, который снимется в видеоигре. Она не может накапливать тепло, как Лара Крофт Расхитительница Гробниц, но Андерсон - другая героиня. Ее сила в ее разуме, и она пригодится после землетрясения силой 7, 6 балла, разрушающего вымышленный Национальный музей истории. Падающие обломки сбивают ее с ног, и когда она просыпается, Андерсон остается один среди разрушенных экспонатов.
Это предпосылка «Побег из музея» от Majesco Entertainment, выходящая сегодня для системы Wii и домашних компьютеров. Вы находитесь в шкуре Андерсона, который должен перехитрить систему безопасности музея, чтобы спасти произведения искусства и артефакты от теперь нестабильных экспонатов. Игра в жанре «скрытый объект», что означает большой упор на решение головоломок.
Я спросил Джорджа Донована, президента Gogii Games, продюсера «Escape the Museum», имел ли он в виду Смитсоновский институт во время разработки.
ДК: На чем основан Национальный исторический музей? Есть ли в нем настоящие произведения искусства или образцы?
Г.Д .: Мы создали музей на основе нескольких периодов истории и исследований, а не обязательно определенного музея. Одна вещь, которая упоминается в игре по имени, была. Игрок использует его, чтобы завершить одну из головоломок.
ДК: В видеоиграх преобладают фантастические обстановки, такие как постапокалиптические миры, плавающие королевства и звезды. Зачем выбирать музей в качестве игровой обстановки?
GD: В играх со скрытыми объектами одной из главных проблем при выборе темы является разнообразие локаций. С музеем мы смогли сделать каждую комнату или выставить уникальный и уникальный опыт для игрока. Никогда один и тот же контент дважды. Вот почему мы делаем продолжение сейчас.
JC : На кого основана героиня куратора? Какая у нее личность?
GD: Она основана на нашей целевой аудитории, 35-летней женщине, решающей головоломки, и человеке, который сострадателен и использует свой мозг для решения сложных головоломок.
JC: Как вы думаете, эта игра будет мотивировать игроков посещать реальные музеи?
Г.Д .: Я надеюсь на это. Может быть, они увидели экспонат или некоторые артефакты в игре и хотят поближе взглянуть. Так много тем, от динозавров до космоса.
JC: Есть ли какие-нибудь сюрпризы в создании такой видеоигры?
Г.Д .: Я всегда удивляюсь, как много я узнаю из исследования сцен и идей. Иногда я теряюсь, читая Википедию часами по теме.