Представьте себе такую игру, как «Захват флага» или «Риск», в которой две команды соревнуются за захват локаций и контроль над территорией, за исключением того, что весь мир играет в них через городские парки, торговые центры и районы по всей планете. Это сделало бы повседневную жизнь чуть более эпичной. Ну, эта игра настоящая.
Для Майка Джек Смит IV сообщает о «Ingress» - игре альтернативной реальности, в которую игроки погружаются через портал смартфона. За ней наблюдает стартап Google под названием Niantic Labs. И игра набирает обороты: она была загружена более 11 миллионов раз за последние два года и имеет в среднем 1 миллион игроков ежедневно. Смит пишет:
Игроки делятся на две фракции - Просвещение (зеленая команда) и Сопротивление (синяя команда) - и они бегают по городу, собирая ключи, оружие и улучшения и захватывают порталы для своей фракции.
Каждый портал связан с реальной достопримечательностью: знаменитой скульптурой, популярной витриной, вокзалом, чем угодно. Но игроков отслеживают через GPS, и чтобы захватить портал, игрок должен быть физически рядом с этим ориентиром. Так что если вы хотите захватить местную автобусную остановку через город для вашей команды, вы должны поставить кроссовки на тротуар.
Контроль городов и порталов измеряется ежедневными циклами по всему миру, и каждый захваченный портал вносит свой вклад в глобальный рейтинг вашей команды. Триангуляция и связывание порталов для вашей команды позволяет вам настроить контрольные поля, которые накапливают больше очков для вашей фракции.
Ingress имеет научно-фантастическую предысторию, где открытие бозона Хиггса также выявило присутствие экзотической материи (XM) и таинственных инопланетных существ на Земле, но игровой процесс, похоже, довольно похож на современную жизнь. Единственное осложнение заключается в том, что иногда игроки усиливают конкуренцию в некоторых местах во время «аномалий», которые представляют собой времена необычно высоких концентраций XM и соответствующей необходимости контролировать порталы.
Ingress - не единственная игра в альтернативной реальности, в которой игроки одновременно берут в руки цифровой мир и реальный окружающий их мир. Диллон Бейкер пишет о саге из нескольких глав под названием «Институт», которая развернулась в Сан-Франциско в Readwrite :
Созданная художником-авангардистом Джеффом Халлом, игра длилась три года и насчитывала более 10 000 участников. Сначала игроков отправили в игру через метафорическую «кроличью нору» через подозрительных листовок, которые привели потенциальных участников к подобной культу индукционной церемонии, спрятанной в задней части небоскреба в центре города.
Затем игроки пробирались сквозь фальшивые протесты, головоломки и путаницу между реальностью и игрой. Подобные игры начались еще до того, как смартфоны стали повсеместными, используя подсказки, размещенные в Интернете.
Бонус для многих игроков заключается в том, что эти игры предлагают новый способ исследования мира. В «Ingress» порталы являются достопримечательностями, а игроки - будущими друзьями. Даже соперничающие члены фракции встречаются, чтобы выпить.
«Сама игра является мотивацией, - говорит Джон Ханке из Niantic Labs в истории Guardian Тома Хэтфилда. - Но именно социальное взаимодействие и исследование, которое поощряет игра, являются настоящей выгодой. Люди, которые встречаются с другими игроками и вместе отправляются в приключения, получают наибольшее удовольствие и поэтому, как правило, являются одними из самых преданных и полных энтузиазма участников ».