https://frosthead.com

Не так просто Симон доказал, что молодые были быстрее старых

Многие, кто изучает переломные моменты в социальной истории, утверждают, что часто отмечаемый разрыв между поколениями спонтанно вспыхнул в середине 1960-х годов, когда Джек Вайнберг, 24-летний лидер Движения за свободу слова в Беркли, штат Калифорния, сказал последователям не доверять всем, кому за тридцать. Другие считают это побочным продуктом песни «Битлз» «Когда мне шестьдесят четыре» - веха, которую сам сэр Пол достиг в июне этого года.

Связанный контент

  • Не так просто Симон доказал, что молодые были быстрее старых
  • Вспоминая «отца видеоигр», новатор Ральф Баер

Некоторые из нас, однако, считают, что большой разрыв можно проследить до 15 мая 1978 года и Studio 54, некогда заметного ночной клуб Нью-Йорка. Там, сразу после полуночи, компания Milton Bradley в причудливом рекламном трюке представила электронную игру под названием Simon. Как могла пластиковая игрушка в форме блюдца с четырьмя цветными пуговицами и четырьмя музыкальными нотами пробивать клин между поколениями? Саймон, наряду со всеми последующими компьютерными играми, в которых он участвовал - Pac Mans, Dooms и Quakes - предоставил неопровержимое доказательство того, что молодые могут делать определенные вещи намного лучше, чем их старшие. Я помню, как с приступом боли сидел с моим маленьким сыном по разные стороны от мигающего, писклящего Саймона, чип-версии старого любимца детского сада Саймона Сайса. На нем игрок нажимает кнопки, чтобы повторить последовательность цветных огней и тонов. Когда последовательности увеличиваются в длине, память становится все сильнее. Не так давно в этой первой игре я понял, что мой сын - его разум не был омрачен опасениями по поводу ипотеки или супружеских ошибок - мог легко переиграть своего отчаянно конкурентоспособного отца. Это откровение не было потеряно для мальчика. К тому времени, когда я отступил, побежденный, беззащитный, Симонизированный, между нами зияло разрыв между поколениями, через который можно было водить грузовик Тонка.

Разум этого не очень простого Саймона принадлежит Ральфу Бэру, огромной фигуре в мире компьютерных игр, который приехал в Америку из Германии в 1938 году в возрасте 16 лет, после того как он был вынужден покинуть школу нацистами. антисемитизм. Во время Второй мировой войны он вступил в армию и служил в Англии и Европе. Вернувшись домой, он получил диплом инженера. Баер - один из тех изобретателей протеинов, который, кажется, сильно вдохновлен конкурентным коммерциализмом Америки: если вы сделаете это - и это сработает - они купят.

Смитсоновский Национальный музей американской истории собрал раннюю версию Саймона, а также другие примеры работ Бэра. По словам Дэвида К. Эллисона, председателя отдела информационных технологий в NMAH, карьера Бэра отличается своей двойственностью. «Что интригующе в Ральфе, - говорит он, - это то, что он создавал такие творческие вещи, а также работал полный рабочий день для оборонного подрядчика». Успех подрядной фирмы Sanders Associates, Inc. и вклад Baer в этот успех, оказывается, являются ключом к его изобретательности. «Со всеми этими деньгами, - говорит Баер, - никто не заботился о том, что ты сделал».

Электронная игрушка Ральфа Бэра была мгновенным хитом и остается в производстве сегодня. Электронная игрушка Ральфа Бэра была мгновенным хитом и остается в производстве сегодня. (Национальный музей американской истории)

Поразительный выход Baer включает голосовой интерком (1949); первая световая видеоигра (1967); интерактивная видео-викторина (1968); высотомер говорящего самолета (1969); программируемый дистанционный чейнджер (1975); ручной игровой автомат (1980); спидометр и одометр для говорящих велосипедов (1996); и даже записываемый говорящий половик, Чат Мат.

Но Саймон остается знаковым творением Бэра; его история иллюстрирует мастерство игры на заре электронной эры. После создания серии компьютерных игр, в том числе электронного пинг-понга, которые в начале 70-х годов превратились в новаторскую видеосистему Magnavox Odyssey, Баер обратил свое внимание на аркадную игру Atari Touch Me, основанную на Simon Says, в которой было четыре мигающие ручки в строке и то, что он описывает как "хриплые сопровождающие звуки". С помощью программиста Сандерса Ленни Коупа Баер переделал его в портативную игру и заменил четыре ноты горна, что, по его словам, звучало приятно в любой последовательности.

Опытный образец, прямоугольная коробка, был лицензирован Милтону Брэдли, в конечном счете превращаясь в форму блюдца, все еще продаваемого сегодня. Четырехфутовая модель игры была подвешена над танцполом в Studio 54 в ту ночь, когда она была представлена. Чистая маркетинговая случайность продвинула его популярность, когда фильм режиссера Стивена Спилберга « Близкие контакты третьего рода» перенес инопланетян на землю на космическом корабле, очень похожем на гигантского Саймона, в комплекте с общением посредством повторяющихся музыкальных тонов. Игрушка была мгновенным хитом и остается в производстве сегодня.

В феврале 2006 года Бэр отправился в Белый дом, где вместе с режиссером Джорджем Лукасом он принял Национальную медаль технологии. В конечном счете, Баер говорит: «Придумать идеи не сложно. Реальная задача - найти время, чтобы действительно что-то построить, а затем найти дом для этого».

ОБНОВЛЕНИЕ 30/30/2015: Национальный музей американской истории собрал оригинальные предметы и мебель из подвальной мастерской Ральфа Баера незадолго до его смерти 7 декабря 2014 года. Новый экспонат, включая внутреннюю часть мастерской и вход в офис Баера, был назначен музеем в качестве знакового объекта и выходит на постоянное обозрение 1 июля 2015 года в новом крыле музея Innovation. На полке в мастерской Бэра посетители, скорее всего, увидят игру Симона.

Не так просто Симон доказал, что молодые были быстрее старых