https://frosthead.com

Искусство видеоигр

В июне прошлого года Верховный суд постановил, что видеоигры следует рассматривать как вид искусства, поскольку они заслуживают гарантий Первой поправки как «защищенных книг, пьес и фильмов, которые им предшествовали». Крис Мелиссинос пришел к такому мнению около 30 лет назад, будучи подростком, подключившимся. прочь в King's Quest на компьютере соседа.

Из этой истории

[×] ЗАКРЫТЬ

Крис Мелиссинос, приглашенный куратор выставки о видеоиграх в Смитсоновском музее американского искусства, объясняет, что делает жанр художественной формой

Видео: Искусство видеоигр

Связанный контент

  • Demaking Halo, Remaking Art: разработчик 'Halo 2600' обсуждает перспективы видеоигр

Нарисованная от руки анимация игры и команды, набранные двумя словами, теперь кажутся грубыми, но «я помню, как думал:« О боже, это сказка ожила », - говорит Мелиссинос. Он все еще получает мурашки по коже, вспоминая скрытые зоны деформации в первых Super Mario Brothers.

Сейчас Мелиссинос является приглашенным куратором выставки «Искусство видеоигр», которая проходит в Смитсоновском музее изобразительных искусств, посвященном 40-летию жанра, от Pac-Man до Minecraft. Шоу будет включать снимки экрана с видеоиграми, видео-интервью с игровыми дизайнерами, винтажные приставки из личной коллекции Мелиссино («У меня немного беспокойства о разлуке», говорит он) и несколько возможностей для посетителей захватить аркадный джойстик или PlayStation контролирует себя.

Не все из 80 показанных игр напоминают классический фильм или литературу. Атака верблюдов-мутантов, например, звезд, извергающих огненные шары дромадерами. Тем не менее, выставка, которая проходит с 16 марта по 30 сентября, утверждает, что игры предлагают гораздо больше, чем шанс косить армии и грабить машины. Геймеры могут возделывать поля, строить больницы, управлять ветром. Их можно вдохновить на чувство вины, радости или моральной неопределенности. Они могут быть преобразованы, а не просто отвлекаться.

Действительно, по оценкам Мелиссиноса, видеоигры могут быть самым захватывающим средством из всех. «В книгах все изложено перед вами», - говорит он. «Вам больше нечего открывать. Видеоигры являются единственными формами художественного выражения, которые позволяют авторитетному голосу автора оставаться верным, в то же время позволяя наблюдателю исследовать и экспериментировать ».

Мелиссинос вырос с первыми играми; Позже он стал главным игровым директором в Sun Microsystems, а теперь он вице-президент по корпоративному маркетингу в Verisign, компании по сетевой инфраструктуре. Он видел, как неуклюжие инопланетяне из Space Invaders и двухмерная девица в бедственном положении Donkey Kong превращаются в Bioshock и Zack & Wiki. Сегодня капли анимированных компьютерных экранов в виде дождя, а персонажи оставляют отражения в лужах; По его словам, это похоже на то, как пещерная живопись стала импрессионизмом всего за несколько десятилетий. Мелиссинос отмечает, что игры во многом сходятся с фильмами (которые в младенчестве также принижались как неискусство). Дизайнеры используют фотореалистичную среду и технологии захвата движения и заказывают оригинальные результаты.

Все же Мелиссино также охватывает более примитивные примеры жанра. Старые игры социологически показательны: «Ракетное командование», по словам Мелиссиноса, служит примером мышления времен «холодной войны». Что еще более важно, урезанные ранние игры отражают сущность формы искусства. Поскольку ранняя графика и повествования были настолько ограничены, игрокам приходилось в значительной степени опираться на свое воображение, чтобы оживить сценарии, став тем, что Мелиссинос называет «третьим голосом» игры (вместе с дизайнером и механикой самой игры).

У посетителей будет возможность поиграть в «Цветок», который был провозглашен как почти возвышенный опыт, включающий в себя «мечту» о природе цветочного дома. Дизайнер Дженова Чен придумала эту концепцию, когда однажды в 2006 году ехала из Лос-Анджелеса в Сан-Франциско по межштатной автомагистрали 5 и увидела «бесконечные зеленые холмы, голубое небо». Уроженец Шанхая не привык к таким достопримечательностям природы («Это как-то напомнило мне из обоев Windows », - говорит он), он попытался сфотографировать сцену с помощью своего мобильного телефона, а затем запечатлеть ее на видео. Но «я чувствую запах травы», - вспоминает Чен. «Я чувствую ветер. Я могу слышать звук размахивающей травы. Вы просто не можете захватить это с видео. Единственный способ узнать правду в этом месте - это художественное преувеличение ». Поэтому он начал писать код для 200 000 лезвий 3-D травы.

Искусство видеоигр