Новая технология может быть упакована в крошечный кусочек стекла, не требует очков и может проецировать изображения и видео в полном цвете. Изображение через Nature / Fattal et. и др.
Большая часть исследований, посвященных созданию передовых коммерческих технологий, проводится в отделах корпоративных исследований и разработок, вне поля зрения общественности. Время от времени, однако, некоторые из этих работ публикуются в научном журнале, давая нам предварительный обзор возможностей, которые мы могли бы увидеть в наших смартфонах и устройствах в ближайшие годы.
Это, безусловно, относится к исследованию в еженедельном выпуске журнала Nature, в котором исследователи из Hewlett-Packard подробно описывают свое новое изобретение: мини-3D-дисплей, который можно установить в кусок стекла толщиной в миллиметр и который работает без специальных очков. Исследователи говорят, что система может проецировать статические изображения или видео в различных цветах.
Другими словами, когда вы покупаете телефон (если мы все еще называем его «телефонами») через десять или двадцать лет, велика вероятность, что он будет оснащен такой 3D-системой, которая позволяет вам видеть текстуры и глубины обзора, как если бы вы были на сцене, а не держа устройство в руке. Команда представляет функции своего дисплея в видео ниже:
Система работает, как и все 3D-дисплеи, отправляя различное изображение каждому нашему глазу, используя тот факт, что каждый из наших глаз, получающий немного другой взгляд на наше окружение, отвечает за то, что мы видим мир в 3D в первое место. Но средство этого показа совершить подвиг - и тем самым моделировать для нашего мозга изображение с глубиной - отличается от предыдущих.
3D-системы на основе очков используют различные механизмы фильтрации, чтобы показать каждому нашему глазу другой взгляд. У некоторых есть шторки, которые быстро открываются и закрываются для каждого глаза, и синхронизируются с чередующимися изображениями, представленными на экране, которые предназначены для одного глаза или другого. Более простая, более распространенная система (с которой вы, вероятно, знакомы, если вы ходили смотреть 3D-фильм), включает в себя пару очков с синей линзой и красной, которые дают по два разноцветных изображения на экране каждому достичь одного глаза.
Иллюзия трех измерений - это результат рассеяния света во многих направлениях, поэтому каждый из глаз зрителя видит свое изображение независимо от того, где он находится (часть C). Изображение через Природу / Доджсон
Этот новый дисплей, тем не менее, работает без очков, кодируя механизм в самом экране. Это достигается путем отражения света (создаваемого вдоль его краев) с помощью специальных «тертых пикселей», которые проецируют свет в нескольких разных направлениях, а не прямо на глаз. Когда вы смотрите на экран, покрытый тертыми пикселями, каждый из ваших глаз видит немного отличающееся изображение, которое проецируется с экрана, создавая иллюзию глубины независимо от того, где вы стоите.
Но настоящая хитрость технологии заключается в создании этой иллюзии для относительно широкого угла обзора - в данном случае такого, который имеет ширину 90 градусов. Nintendo 3DS, напротив, использует ту же технику, ориентированную на пиксели, но просто посылает свет в двух направлениях, поэтому он работает только для пользователя, находящегося на определенном расстоянии от машины, прямо в центре, где находятся два световых луча. пересекаются (как в части А изображения справа). Поскольку 3DS - игровое устройство, это не составляет большой проблемы, поскольку пользователи обычно держат его прямо перед собой на расстоянии вытянутой руки во время игры.
Новый дисплей HP, тем не менее, когда-нибудь станет частью смартфонов и планшетов, поэтому исследователи хотели создать 3D-проекцию, которую несколько зрителей могли бы собирать вокруг и видеть под разными углами зрения. Они сделали это, используя тертые пиксели, которые могут разделять свет в 14 различных направлениях, а не просто в два.
В результате разнонаправленные световые лучи пересекаются в нескольких точках перед дисплеем, поэтому пользователь может находиться почти в любом месте перед ним, и каждый глаз может видеть различное изображение - и таким образом получить иллюзию 3D (как в части C изображения). Нынешняя технология все еще оставляет некоторые слепые зоны, но исследователи говорят, что в будущем они планируют увеличить количество световых направлений с 14 до 64, еще больше улучшив количество углов обзора, насыщенных дисплеем.
Конечно, это подтверждение концепции, а не технология, готовая к немедленному промышленному применению, так что, вероятно, пройдет немного времени, прежде чем мы увидим появление такого рода 3D-дисплеев в устройствах на рынке. Тем не менее, эта технология дает нам представление о том, над чем работают исследователи в будущем, и предполагает, что 3D голографический проектор R2-D2 не так уж и неправдоподобен.