В Международной галерее Центра Рипли проходит урок математики, маскирующийся под аркаду видеоигр. Толпы возбужденных детей катаются на велосипедах в гору, управляют роботизированным спутниковым оружием и играют на компьютерных музыкальных инструментах. Чего они не понимают, так это того, что эти занятия также учат их графике, координатам и тригонометрии. Новый MathAlive! Цель выставки проста: приносить абстрактные уроки математики студентам в веселом, повседневном формате.
«Наш подход к дизайну заключался в том, чтобы учесть, что математика не обязательно живет не только в учебниках и на классных досках, но и в окружающем нас мире», - говорит Сьюзен Кирх, куратор и креативный директор выставки. «Предоставляя занятия, которые студентам уже нравятся - такие как спорт, музыка, танцы и робототехника, - мы позволяем им быть активными, чтобы появились математические принципы, присущие всем этим занятиям».
Кирх говорит, что выставка, которая открылась в субботу и продлится до 3 июня, уже кажется, что она достигла этой цели. «Вчера к нам подошла одна учительница, которая была просто взволнована и сказала, что одна из ее учениц кричала:« Я только что сделала острый поворот на сноуборде! » Такой восторг заразителен.
На большой выставке представлено несколько тематических галерей - на открытом воздухе, спорт, развлечения, дизайн и робототехника, которые включают мероприятия, специально разработанные для проведения определенных уроков по математике. «Когда студент впервые заходит, для него это просто большая игровая площадка», - говорит Кирх. «Их первая реакция - попытаться побегать вокруг и сыграть все, но затем они немного успокаиваются и начинают понимать и ценить математику».
Шоу было разработано с учетом средних школьников, но уже было замечено, что толпы детей младшего возраста - и даже некоторые взрослые - наслаждаются множеством интерактивных дисплеев. «Я думаю, что это нравится ребенку во всех нас, потому что мы видели, как все учителя, охранники и персонал Смитсоновского института хотели прыгнуть на этих сноубордах».
Сноуборды являются частью Boardercross, одного из самых популярных элементов на выставке. Поскольку несколько игроков соревнуются друг с другом, спускаясь с горы, они должны принимать решения об углах и скорости, которые позволят им спуститься с холма быстрее всего без вытирания.
Другие инновационные мероприятия включают в себя игру по дизайну скейтборда, которая рассказывает участникам о точках опоры, симуляции космической капсулы, в которой учащиеся используют роботизированную руку для захвата спутников с помощью переменных x, y и z, а также музыкальные и танцевальные занятия, которые помогают посетителям лучше понимать ракурсы камеры. и сроки. Студенты могут также изучать инженерные и научные навыки на интерактивных станциях, которые позволяют им планировать проекты городской инфраструктуры или управлять ограниченными возможностями электроснабжения и водоснабжения в чрезвычайных ситуациях.
После того, как выставка завершит свою премьеру в Международной галерее, она отправится в Научный центр Аризоны в Фениксе, а затем в Американский космический и ракетный центр в Ханствилле, штат Алабама. Это элемент программы MathMovesU компании Raytheon, в которой используется целый ряд различных программ обучения, позволяющих учащимся средних и старших классов заниматься математикой и естествознанием.
Кирх говорит, что одним из положительных результатов выставки является повышение уверенности студентов в своих математических навыках. «Мы снова и снова слышим от детей, что они думают, что они плохо разбираются в математике, но реальность такова, что они на самом деле таковы, но не осознают этого, потому что не видят их значимости для их собственной жизни», - говорит она., «Я думаю, что мы уже достигаем нашей цели в этом смысле - они начинают понимать:« Эй, во всем этом деле есть математика, которую я уже делаю »».
MathAlive! экспонируется в Международной галерее Центра Рипли до 3 июня 2012 года.