https://frosthead.com

Включите свою игру

Началось с человека, который не стал говорить о своих татуировках.

Связанный контент

  • Джейн МакГонигал о том, как компьютерные игры делают тебя умнее
  • Американский исторический музей: кусочки нашего прошлого

Он шел с голой грудью на научную конференцию в отеле «Рэдиссон» в Бостоне, на его груди и руках ползли тусклые красные татуировки. Он обошел комнату, позируя, три минуты. Затем, не сказав ни слова, он ушел.

Событие 19 июля было необычным даже для людей, привыкших к необычным событиям. Конференция была ARGfest-o-Con 2008, и 100 человек там разработали, играли или изучали игры в альтернативной реальности (ARG), в которых игроки используют подсказки из различных средств массовой информации, чтобы решать головоломки и участвовать через Интернет в развивающейся истории.

Хотя участники не осознавали этого в то время, татуированный мужчина был первой подсказкой в ​​первой в истории ARG, спонсируемой крупным музеем: Смитсоновским музеем американского искусства «Призраки случайности». Как только слухи об игре распространились, люди во всем мире зашли на Unfiction.com, веб-сайт, где игроки ARG обмениваются подсказками и размышляют о направлении игры.

Используя поисковую систему Google, игрок обнаружил, что одна из татуировок этого мужчины с надписью «Любовный глаз Люси» совпала с картиной в Центре американского искусства Люса при музее. На веб-странице картины появилась речь Ромео и Джульетты . Нажатие на ссылку в тексте привело к GhostsofaChance.com. Там игроков попросили позвонить по номеру телефона и записать заклинание, три линии ведьм "труд и беда" из Макбета . В течение нескольких дней не было никаких подсказок - за исключением обратного отсчета времени до 8 сентября, официальной даты начала.

В ARG первоначальные подсказки могут быть получены из многих источников, включая живое событие, такое как появление татуированного человека, видеообъявление или даже этот журнал. Когда игра запущена, дизайнеры, называемые PuppetMasters, размещают подсказки в других видах СМИ, таких как плакаты, телевизионная реклама и веб-сайты, чтобы привлечь более широкую аудиторию. Любой может зарегистрироваться, чтобы играть бесплатно на Unfiction.com.

Изобретенные в 2001 году несколькими техническими мастерами в Microsoft, ARG обычно длятся от шести до восьми недель и требуют много командной работы, хотя бы потому, что неясные подсказки могут быть скрыты в компьютерных кодах, иностранных языках или сложных загадках. Игры использовались в качестве вирусного маркетинга для продвижения телешоу, включая «Псевдоним» и «Потерянный», а также видеоигры Halo 2.

«Ghosts of a Chance» был разработан Джоном Маккаби, бывшим романистом, чья компания CityMystery, базирующаяся в Сан-Франциско, специализируется на растущей области образовательных ARG. В «Призраках» предпосылка заключается в том, что некоторые из произведений искусства из коллекции Люс Центр стали часто посещаться. Игроки должны выяснить, кто такие призраки, какие произведения заражены, и как убить бич нежити и спасти коллекцию. По ходу игры игроки будут влиять на саму историю, либо когда Маккаби изменяет ее в ответ на комментарии Unfiction, либо через два не виртуальных события, в которых геймеры взаимодействуют с нанятыми актерами. «У ARG есть начало, середина и конец, поэтому они настоящие истории», - говорит Маккаби. «Но все же игроки взаимодействуют с вами и ведут игру в том направлении, в котором они хотят ее принять».

Сотрудники музея видят в «Призраках» новый способ привлечения посетителей. «Люди, которые сейчас посещают музеи, ищут больше, чем просто ходить в галерею и смотреть на вещи на стене», - говорит Джорджина Бат, координатор программы Luce Center. «ARG - это один из способов создания слоя интерактивности в пространстве без риска для художественных работ». ARG могут также привлекать молодых людей, которые с меньшей вероятностью пойдут за традиционным музейным опытом. «Я надеюсь, что [игроки] видят музей как место, где они могут вернуться и провести больше времени», - говорит Бат.

«Одна из замечательных особенностей ARG заключается в том, что они превращают пространство отображения в активное и активное пространство», - говорит ветеран гейм-дизайнер Джейн МакГонигал из Института будущего, некоммерческого исследовательского центра. Поскольку люди в музее уже имеют общий интерес к коллекции, добавляет она, «семя сообщества» существует.

Центр Люса планирует держать «Призраков» рядом даже после своего грандиозного финала 25 октября. Музей заказал версию игры, в которую группа посетителей могла бы сыграть на месте за один день.

МакГонигал говорит, что ARG лучше всего работают, когда игроки решают реальные проблемы. Это должно быть хорошим предзнаменованием для ARG, базирующихся в музеях, так как она добавляет: «У любого музея будут некоторые неразгаданные тайны».

Сундук с татуированным мужчиной обнаружил первую из множества улик - точную копию картины (вставка: « Глаз», 1900 год, художник неизвестен) (Г.Л. Брюер; (вставка) « Глаз», около 1900 года. Неопознанный художник) «Духи поселяются в музее; даже на этой фотографии все не так, как кажется», - говорит директор игры Джон Маккаби (John Lee / Aurora Select) В ближайшие недели геймеры обнаружат, что произведения Герберта Синглтона играют постоянную роль. (Герберт Синглтон / СААМ)
Включите свою игру