Представьте, что вы окружены миром призраков, вещей, которых нет, если вы не будете выглядеть достаточно усердно и правильно. Это возможно благодаря технологии дополненной реальности - и музеи используют ее в своих интересах. В дополненной реальности музеи накладывают виртуальный мир прямо на то, что на самом деле перед вами, привнося экспонаты и артефакты в жизнь новыми способами.
Эти пять пятен являются отличными примерами того, как дополненная реальность расширяет возможности музея.
Национальный музей Сингапура, Сингапур
Художественная инсталляция "История леса". (Чу Ют Шинг)Если вам понравился Pokémon Go, отправляйтесь в Национальный музей Сингапура за аналогичным опытом под названием «История леса». Экспозиция размещена в стеклянной ротонде музея с гигантской росписью из 69 рисунков из коллекции рисунков естествознания Уильяма Фаркухара, состоящей из флоры и фауны. Посетители используют приложение в сочетании с функцией камеры на своих телефонах, чтобы охотиться за и захватить различные растения и животных на чертежах. Приложение, такое как Pokémon Go, расскажет вам, что находится рядом, и добавит его в коллекцию фотографий, как только вы его запечатлете. После этого другая часть приложения открывает фотографию и предоставляет дополнительную информацию о захваченном растении или животном. Пользователи узнают такие вещи, как среда обитания и рацион животного, редкость найденного растения или животного и общая информация о виде.
Смитсоновский национальный музей естественной истории, Вашингтон, округ Колумбия
Тринадцать различных скелетов, представленных в «Зале костей», оживают в мобильном приложении «Кожа и кости» благодаря передовым технологиям 3-D дополненной реальности и 3-D отслеживания. 13 января в Смитсоновском национальном музее естественной истории было выпущено бесплатное приложение, которое можно скачать в App Store. (Чип Кларк, Смитсоновский институт) Приложение превращает скелет мандрил в реалистичного примата. (Смитсоновский национальный музей естествознания) Поднесите телефон к скелету птицы и увидите, как голодная змеешейка оживает и охотится за добычей. (Смитсоновский национальный музей естествознания)Старейший музейный зал Смитсоновского института официально дополнен новыми технологиями на выставке Skin & Bones. В Bone Hall (выставка анатомии, которая открылась в 1881 году вместе с первым музеем Смитсоновского института) до сих пор сохранилось множество оригинальных скелетов, но теперь гости могут использовать приложение для наложения кожи и движений на кости. В одной части выставки летучая мышь-вампир улетает с горы. В другом морская корова вырастает плотью на ваших глазах. И в еще одном месте американская змеешейка демонстрирует, как она ловит рыбу. Всего на выставке можно найти тринадцать улучшений, и если вы не можете лично добраться до музея, вы все равно можете скачать приложение и изображения и попробовать его из дома.
Герои и легенды, Космический центр Кеннеди, Флорида
Посмотрите на специальный экран и голограмму астронавта Джина Сернана, парящую над настоящей космической капсулой Gemini 9. (Предоставлено Космическим Центром Кеннеди)В «Героях и легендах» дополненная реальность воплощает в жизнь голограммы королевских особей астронавтов. Вся выставка посвящена мужчинам и женщинам в центре космической программы Америки, когда она только начиналась. Интерактивные элементы, расположенные по всему зданию, позволяют ранним астронавтам и легендам НАСА рассказать свои истории: почему они работали над программой, на что похож космический опыт и что он для них значит. Но одна из жемчужин короны - это голограмма Джина Сернана, астронавта, взявшегося за ужасный выход в открытый космос за пределами капсулы Gemini 9. Выход в открытый космос Сернана, второго в истории человечества, почти закончился катастрофой, когда сбой в его скафандре вызвал его перегрев, запотевание козырька и оставление его практически слепым, когда он бесконтрольно вращался. В сопровождении закадрового комментария от Сернана и его командира Тома Стаффорда посетители могут просматривать экран, чтобы увидеть голограмму Сернана, наложенную поверх действительной исторической космической капсулы, когда он изо всех сил пытается вернуться внутрь во время того, что он называет «выходом в космос из ада». »
Музей Jinsha Site, Чэнду, Китай
Более 3000 лет назад в Чэнду в Китае жила древняя цивилизация, известная как Шу. Люди Шу собирались в Цзиньше, где сегодня находится Музей Места Цзиньша, чтобы молиться и приносить жертвы своим богам. В 2001 году археологи в Китае обнаружили это место, и вместе с ним было обнаружено более 5000 артефактов из золота, нефрита и слоновой кости. Посетители Jinsha теперь могут использовать приложение, чтобы изучить эти реликвии, посмотреть, как они выглядят в 3D, и узнать больше о том, для чего они использовались. Два особенно важных примера на выставке - золотая маска, которая, кажется, всплывает и вращается перед лицом посетителя, и тотем из золотой фольги с изображениями солнца и бессмертных птиц.
Исторические города Англии, Англия
Вне музейной сцены новое приложение под названием «Исторические города Англии» использует дополненную реальность для туристов, чтобы взаимодействовать с объектами наследия по всей стране. По всей Англии их насчитывается 12, от Даремского собора и стены Адриана на севере до Римских бань и Солсберийского собора на юге. В каждом месте известные исторические фигуры служат вашими виртуальными гидами, а информация накладывается на стены и на артефакты. Например, в римском амфитеатре Честера сотник Марк Аврелий Непос рассказывает о кровавой истории боевых действий Англии на месте. А в Статфорд-на-Эйвоне Уильям Шекспир проводит посетителей за кулисами своей жизни в доме своей семьи.