В этот день 21 год назад мир навсегда изменился, когда компьютер победил тогдашнего чемпиона мира по шахматам в своей собственной игре.
Связанный контент
- Доска сексизма в шахматах? Проверьте эти новые выставки
- Концерт троллинга 19-го века: шахматы - «просто развлечение очень плохого характера»
- Каков следующий шаг Гарри Каспарова?
10 февраля 1996 года Deep Blue победили Гарри Каспарова в первой игре из шести игр - впервые компьютер выиграл в формальной игре в шахматы. Две другие игры в этом матче были ничьими. В следующем году Каспаров и Блю снова встретились, и Каспаров проиграл матч. Это был новый рубеж в вычислительной технике.
«Результат был встречен с удивлением и горем теми, кто воспринимал его как символ подчинения человечества всемогущему компьютеру», - писал Каспаров в 2010 году. Это был ключевой момент в вычислительной технике, который навсегда изменил и компьютеры, и шахматы.
Два десятилетия спустя компьютеры регулярно бьют людей в шахматы, пишет Клинт Финли для Wired . Великий конкурс шахмат человек-компьютер закончен. «Сегодня за 50 долларов вы можете купить домашнюю программу для ПК, которая сокрушит большинство гроссмейстеров», - написал Каспаров. Поиски компьютера, способного превзойти даже лучших в шахматах, были действительно интересны только в период между 1994 годом, когда компьютеры были слишком слабыми, и 2004 годом, когда они становились слишком сильными.
Хотя этот конкурс закончился, писал он, еще много сложностей, чтобы грабить. Финли пишет, что наличие компьютерного оппонента может помочь шахматистам тренироваться, но Каспаров также сказал, что оригинальная схема обучения компьютера игре в шахматы заключалась не только в том, чтобы научить их побеждать.
«Были и другие цели, - писал он, - разработать программу, в которой играли в шахматы, думая, как человек, возможно, даже изучая игру, как это делает человек». Это приводит к следующему компьютерному рубежу для шахмат: решению игры в целом - играть в объективно совершенную игру.
Компьютеры способны побеждать людей во все более сложных играх, таких как Go. Даже покер, который Каспаров объявил следующим рубежем в компьютерных играх против человека в 2010 году, больше не принадлежит исключительно людям: компьютер только что одолел оппонента в покере в первый раз.
Несмотря на эти достижения, медленные поиски решения шахмат все еще продолжаются, пишет Майкл Бирн для Motherboard. «Решение шахмат означает вычисление каждого возможного хода и каждого возможного обновления, пока нет больше возможностей», - пишет он. «Не меньше». Согласно текущим оценкам, пишет он, в шахматах больше возможностей, чем атомов в наблюдаемой вселенной. Это означает, что это квантовая проблема - и у нас нет крупномасштабного квантового компьютера. Еще.