Если в ближайшие недели вы окажетесь за рулем в Лос-Анджелесе, не отвлекайтесь на двухканальные цифровые рекламные щиты, которые появились в самом сердце бульвара Сансет. Первая в своем роде, абстрактная цифровая живопись проходит через серию захватывающих рисунков виртуальной реальности. Оставайтесь достаточно долго, и вы увидите башни полупрозрачного цвета или наблюдаете, как зазубренные края металлических осколков плавают в пространстве. Рекламные щиты виртуальной реальности, которые расположены между предприятиями и нависают над пешеходами, призваны провоцировать, выталкивая зрителя из повседневной рутины.
Инсталляция, первая публичная художественная выставка в Лос-Анджелесе художника Нэнси Бейкер Кэхилл, является частью инициативы фонда Innovation Foundation, направленной на то, чтобы вывести искусство в общественное достояние с помощью специфических для данного места культур, наружных росписей, цифровых рекламных щитов и других проектов. Согласно пресс-релизу, эксперимент Кэхилла по превращению виртуальной реальности в публичное искусство также, возможно, является первым в своем роде. Работа, которая дебютировала в январе, продлится до 28 февраля.
В заявлении своего художника Кэхилл объясняет, что она заинтересована в использовании виртуальной реальности для изучения отношений людей с их телами; а художественная инсталляция «Бульвар Сансет», в которой представлены шесть ее анимационных рисунков, созданных специально для выставки, может рассматриваться как ее отражение в теле, как нерешенное состязание между силой, дискомфортом и определенностью.
Кэхилл, которая обучалась в колледже Уильямс, начала взламывать и разрабатывать новые «кисти» для своего искусства, обнаружив, что инструменты, которые она не смогла воплотить в идеи в своей голове. Некоторые из ее предыдущих работ включают «Фаскиномы». мультимедийная инсталляция, которая включает в себя негативное пространство аэрографических объектов, и «Манифест № 9», который играет с идеей двумерного пространства. Инсталляция на 8410 Sunset Boulevard продолжает основываться на ее работе, используя иммерсивную цифровую анимацию, чтобы размыть границы между виртуальной реальностью и повседневной жизнью в городе.
Сами рекламные щиты также отражают шаг вперед к виртуальной реальности в искусстве. В разных дисциплинах рост формы взорвался в последние годы. Музыканты использовали виртуальную реальность как для повышения производительности, так и для представления выступлений удаленной аудитории. Музеи также пытаются изменить опыт исследования своих мест или даже создать виртуальные пространства для показа своих коллекций. Даже модная платформа Snapchat в социальных сетях подскочила в прошлом году, демонстрируя виртуальное публичное искусство.
Среда, безусловно, предлагает новое пространство для творческого самовыражения, что, по крайней мере, давно предсказывает научная фантастика, - просто возьмите захватывающую рекламу, показанную в таких историях, как Blade Runner . Коммерчески, теперь технология для создания рекламных щитов виртуальной реальности стала жизнеспособной, рекламные компании уже старались сделать это пространство выгодным. Но с общественными художественными инсталляциями, такими как Cahill's, среда демонстрирует огромный потенциал, который она может предложить художникам, чтобы спровоцировать и привлечь аудиторию.
Примечание редактора, 19.01.18. Эта история была обновлена, чтобы отразить, что художник работал с виртуальной реальностью, а не с дополненной реальностью, чтобы создавать рисунки, размещенные на рекламных щитах.
(Нэнси Бейкер Кэхилл) (Нэнси Бейкер Кэхилл) (Нэнси Бейкер Кэхилл) (Нэнси Бейкер Кэхилл) (Нэнси Бейкер Кэхилл) (Нэнси Бейкер Кэхилл)