«Насколько реальны вы можете создавать такие вещи, как сет, это позволяет аудитории поверить в драконов», - говорит Дебора Райли, продюсер фантастического хита HBO «Игра престолов». В то время как шоу происходит в воображаемой вселенной, Райли подчеркивает важность создания декораций с весом подлинности, чтобы построенные миры действительно транспортировали зрителя.
Райли ссылается на Баз Лурманн, с которой она работала на удостоенную награды Академии Мулен Руж, и на его веру в «настоящую искусственность» как одно из ее влияний. «Мир может быть искусственным, но вы должны верить, что он настоящий», - говорит она.
В рамках недавнего мероприятия Smithsonian Associates Райли, которая получила премию Эмми за свою работу в шоу, рассказала о своем опыте, ведущем сценографию и художественное руководство в сложном, грандиозном и горячо любимом шоу. До прихода в команду «Престолы» в 2013 году она работала над художественными фильмами, включая «Матрицу» и « 21 грамм» . «Меня всегда интересовала психология космоса, - говорит Райли, изучавшая архитектуру до начала своей карьеры в кино и на телевидении, - пространство автоматически вызывает у вас эмоции или чувства».
Тщательно продуманные декорации на «Престолах» толкают зрителя в бурную драму и политику королевств на экране. Эти мощные пространства подготовили почву для ключевых моментов, включая сражения у Стены, поразительное убийство Джоффри и царствование Дейенерис в новом царстве Мирин.
Каждый набор в шоу, говорит Райли, начинается с подробного описания сценария, который освещает действие, происходящее сцена за сценой. Контур является основой для видения дизайнеров, поскольку они разрабатывают физические способы иллюстрировать описанные идеи, начиная от массивного строительства королевства до интимных деталей комнаты с одной комнатой. Оттуда Райли и остальная часть ее команды проводят исследования для разработки концептуальных рисунков.
Райли говорит, что напряженный график производства шоу, который снимается в течение 200 дней в году во многих местах, включая Хорватию, Исландию, Северную Ирландию и Испанию, сродни «экстремальному спорту - нужно просто встать и уйти». Она отмечает, что один из ее продюсеров сказал: «Это похоже на работу над пятью художественными фильмами одновременно».
Точное внимание к деталям вкладывается в каждый комплект. «Существует невероятное количество работы, которая входит в то, что видят в течение кратчайшего периода времени», - говорит она. На испытании битвой «Гора и гадюка» блестящая мозаика на полу семейного герба была на самом деле картиной: кропотливо созданной, чтобы выглядеть так, как будто она состояла из сотен маленьких плиток. Но это было замечено только кратко в шоу.
Трехглазый ворон, который принимает человеческий облик как старик, переплетенный с корнями дерева Вейрвуда, был потрясающей особенностью, которая также объединила сотни разнородных частей. Изысканное дерево, полное преследующих воробьев, изгибов и извилистых веток, сделано из ветвей рододендрона, индивидуально отшлифовано, покрашено и привинчено, вместе с более чем 20 тоннами почвы и десятью тоннами камня.
Райли и ее команда опираются на множество источников, включая архитектуру Третьего рейха и эпоху возрождения Фрэнка Ллойда Райта, чтобы построить миры Вестероса и Эссоса. В пятом сезоне новая структура позволила Райли внести дополнительные влияния. Она говорит, что долгожданный Черно-белый дом очень «скульптурный и текстурный», и основан на архитектуре Индии. Райли поговорила с Smithsonian.com о роли 3D-технологий в создании наборов и о том, чего она ожидает в предстоящем сезоне.
Смотрите покадровую сборку Верха Стены«Игра престолов» включает в себя наборы, которые имеют много исторических и архитектурных ссылок. Как вы разрабатываете вид фона, чтобы опираться на такое количество источников?
Я начинал как студент-архитектор и проучился три года, что, на мой взгляд, было хорошей базой. И после этого я провел три года в Австралийском национальном институте драматического искусства, и NIDA была удивительным местом - все, от Баз Лурманна до Кейт Бланшетт, окончили его. Это абсолютно фантастическая тренировочная площадка.
Поскольку у меня было обучение архитектуре, когда The Matrix приехала в Австралию, они искали больше экипажа, и мне удалось присоединиться, потому что я знал, как составлять проекты. Я знал, как создавать вещи, и это именно те навыки, которые вам нужны, когда вы только начинаете работать в художественном отделе.
Мне невероятно повезло, что я попал в киноиндустрию почти случайно, а тем более по дизайну.
Я работал над «Матрицей», а затем уехал в Малайзию, что дало мне ощущение, что я буду много путешествовать с работой. Затем я вернулся в Австралию, сделал « Мулен Руж» и встретил женщину, которая занималась декорированием, которая отвезла меня в Мексику и сказала: «Я буду наставником для вас», что, пожалуй, лучшее, что кто-либо мог сказать.
Именно там я встретил Алехандро Гонсалеса Инарриту и работал с этими парнями в течение следующих нескольких лет. Самое замечательное в том, что этот фильм дает вам такой большой круг взглядов, чтобы взглянуть на мир. Я совершил очень много путешествий, и все, что вы видите, все, что вы читаете, каждый опыт - будь то хороший или плохой - зависит от ваших знаний, которые вы приносите на съемочную площадку.
Еще одна важная вещь, которая действительно помогает в «Игре престолов » - не в смысле дизайна, а, конечно, в организационном смысле - я был одним из художественных руководителей на Олимпийских церемониях в Сиднее. Это были действительно армейские маневры, чтобы получить столько бросков, столько реквизита - только всю систему, чтобы заставить олимпийскую церемонию работать. Это была лучшая тренировка, которую я мог подготовить к размерам шоу.
«Игра престолов » происходит в очень многих разных странах и включает в себя так много разных людей в столь многих департаментах - верьте или нет, но Олимпийские церемонии действительно помогли в этом. Что-то о масштабе. Одна из причин, по которой я выжил в «Игре престолов », заключается в том, что я чувствую, что пережил нечто потенциально худшее [смеется].
Как вы выбрали проекты, над которыми работали?
Я был воспитан с мыслью, что вы никогда не откажетесь от работы. В мире фрилансеров вы просто никогда не знаете, откуда придет следующая работа. Там просто так много неопределенности, связанной с любой работой. Вы всегда говорите «да работе», если вам нравятся люди, с которыми вы работали.
Конечно, когда дело доходит до «Игры престолов », это была чистая удача. В глубине души я знал, что могу сделать эту работу, и мне очень нравились люди, когда я брал у нее интервью. Никто не был так потрясен, как я, когда работа прошла. Я просто сидел на полу и не знал, как вычислить такие важные новости.
Я не думаю, что вы начинаете карьеру и думаете: «Однажды я поработаю над крупнейшим телевизионным шоу в мире. Я не думаю, что это произойдет.
Я точно знаю, что все, кто работает над «Игрой престолов », никогда не думали, что это будет колоссальный успех. И это замечательная вещь в этих людях - все они невероятно скромны и благодарны.
Какие из ваших любимых наборов вы разработали для "Игры престолов " ?
Я, безусловно, очень привязан к Мирине, когда мы строили пентхаус и аудиторию Дейенерис. Но это был Braavos, который был моим любимым и любимым большинством людей, которые работают на шоу.
Мы исследуем мир очень подробно, конечно, в пятом сезоне. Это была действительно прекрасная возможность построить мир на такой глубине. Конечно, то, что меня взволновало в четвертом сезоне - создание эстетики «Железного банка», было настолько отличным от всего, что раньше было в сериале. Я всегда очень любил это, и это дало мне возможность попробовать что-то новое в шоу, поэтому я всегда держал это очень близко к сердцу. Возможность получить дальнейшее изучение этого вопроса была захватывающей.
Вы используете оригинальные книги "Игра престолов" в качестве ориентиров?
Первое, что мне пришлось признать, когда я брал интервью для шоу, было то, что я не читал книги. И хотя существует много, много копий книг в художественном отделе и производственном отделе, я работаю по сценарию, который предоставляют Дэвид и Дэн.
В начале сезона нам дается очень подробный план, который они создали и сгенерировали из книг. Я работаю по сценарию, потому что шоу само по себе зверь, и оно должно стоять в одиночестве. Любую информацию или какие-либо выдающиеся детали, которые мне требуются, я хотел бы обратиться к продюсерам и любую дополнительную информацию, в художественном отделе всегда есть книги
У нас огромное уважение к книгам, потому что это явно исходный материал.
Какую роль играют технологии и цифровое расширение в расширении наборов и идей, которые вы создаете?
Все наборы, которые мы создаем, существуют в гораздо большей вселенной, которая как бы дополняет визуальные эффекты. Техническая сторона вещей, она влияет на все, что мы делаем. Мы стараемся снимать как можно больше в камере. Конечно, когда вы получаете большие широкие кадры, мы должны полагаться на других, чтобы помочь нам во всем этом.
Вы видели роль технологических изменений в вашей работе визуального повествования?
Когда я начинал, подавляющее большинство из нас были на чертежной доске. Сейчас 3D работа очень распространена. Художники-концептуалисты используют 3D-программы - информация, которую они генерируют в своей программе, передается визуальным эффектам, которые затем используют эту информацию для создания своих миров.
Это везде, теперь вы не можете избежать технологии. Мы не в одном и том же месте в одно и то же время.
Я думаю, что это только улучшает то, что мы делаем. Я думаю, что очень важно, чтобы все началось с эскиза и что он был создан кем-то за чертежной доской, будь то цифровой или старомодный карандаш и бумага.
Это позволяет каждому лучше понять трехмерное пространство. Каждый должен уметь читать план этажа, но если они также могут видеть эту комнату, этот набор, это здание в трех измерениях, это просто рассказывает историю намного лучше. Это то, что для нас действительно улучшает то, что мы делаем, это также позволяет нам работать намного быстрее. А также вы можете вносить изменения намного быстрее.
Теперь, если вам нужно изменить высоту стены, это очень быстро. Принимая во внимание, что раньше, еще в те времена, когда работали за чертежной доской, у меня было полдня работы, чтобы сделать это изменение.
Для кого интересуетесь работой, которую вы делаете?
Реальность индустрии, вероятно, сильно отличается от того, что люди себе представляют. Чтобы стать внештатным сотрудником, вам нужна большая смелость и стойкость, возможно, в любой карьере. Киноиндустрия может быть довольно жестокой.
Я также думаю, что существует огромное количество жертв, чтобы достичь этого уровня. Это требует много преданности и решимости. Если бы люди с самого начала сказали мне, что это было бы так сложно, я бы никогда им не поверил. Я думаю, что это одна из тех вещей, когда вы думаете: «О, это будет по-другому для меня».
Я думаю, что реальность работы на фрилансе заключается в том, что есть праздник и голод. И вы никогда не знаете, как долго продлится голод, и вы не знаете, начнется ли праздник на следующий день или еще через шесть месяцев. И это может действительно расстраивать.
Благодаря «Игре престолов», впервые в моей карьере, я знаю, что у меня есть работа. У меня есть работа, которая начинается в понедельник.
Можете ли вы дать нам подсказку о том, что вас больше всего волнует в пятом сезоне?
С личной точки зрения, пятый сезон был моим вторым годом, поэтому я чувствую, что у меня было намного больше уверенности проходить через художественный отдел. Я думаю, что работа намного сильнее.
С точки зрения истории, многие персонажи находятся в дороге, и поэтому у вас есть персонажи, которые никогда не встречались друг с другом раньше, пересекали пути друг друга. И я просто думаю, что это абсолютно замечательно. Тирион находится за пределами King's Landing. Другие просто пробиваются в мире. Мы можем следовать за ними в новое место.