https://frosthead.com

Новая пародия на видеоигры Что значит быть мировой звездой искусства

Мир искусства может быть неумолимым. Спросите Винсента Ван Гога: его мастерские автопортреты и пейзажи украшают стены галерей мирового уровня, но за свою жизнь получили мало признания. С другой стороны, есть Дэмиен Херст, гигант современного искусства, успех которого исходит от ослепленных черепов и туш животных. Одно можно сказать наверняка - формула успеха в мире искусства непредсказуема, но благодаря новой видеоигре Passpartout: The Starving Artist пользователи могут представить свою художественную карьеру, не рискуя в реальности.

Passpartout, выпущенный Flamebait Games в прошлом месяце, включает набор инструментов Microsoft Paint-esque, начинающего художника и привередливую группу коллекционеров. Вы играете за титульного персонажа игры, художника, который мечтает покорить мир искусства. Вооружившись обычной круглой кистью и палитрой (вам нужно будет немного распродать, прежде чем открывать передовые инструменты, в том числе кисть-распылитель), вы можете заполнять полотна любым количеством предметов и художественных стилей, сколько пожелаете. Потенциальные коллекционеры останавливаются, чтобы предложить критику, и, если все пойдет хорошо, заплатят вам достаточно, чтобы покрыть ваши ежемесячные расходы - по-настоящему голодным способом художника, средства пойдут на вино и багеты.

Passpartout был разработан пятью шведскими разработчиками, которые были заинтересованы в создании экспериментальных игр. Маттиас Линдблад, генеральный директор Flamebait, рассказывает Дэвиду Радду из GameSauce: «Мы пытаемся донести информацию об арт-сцене и борьбе творческой работы в целом, и мы считаем, что это лучше всего сделать с помощью сатиры». Это достаточно ясно когда вы читаете языковой пресс-релиз команды, который спрашивает: «Что такое искусство? Является ли игра искусством? Решите большие вопросы в Passpartout! Вы можете подумать, что не умеете рисовать, что, вероятно, правда. Однако это не мешали людям становиться известными художниками раньше! "

С момента выхода в Steam и Gamejolt игра была загружена более 70000 раз.

Passpartout радостно упивается и пародирует на первый взгляд произвольную, изменчивую природу искусства. Как любят спорить критики современного и современного искусства, любой может разделить холст на цветные блоки по метке Марка Ротко или нарисовать уединенную форму, эквивалентную «Черному квадрату» Казимира Малевича. Итак, что делает один набор абстрактных мазков лучше, чем другой, для виртуальных критиков, решающих вашу судьбу в игре?

Густав Росберг, художник-график в Flamebait, отказался сообщить Арчи точную формулу игры для оценки искусства. Он объяснил, что такие факторы, как количество мазков, диапазон цветов и время, потраченное на работу, входят в алгоритм Passpartout, но отрицает, что в игре используется сложный ИИ, добавив: «Вам не нужно что-то невероятно сложное, чтобы создать ощущение, что люди В игре есть разные предпочтения ».

Скорее игра делает это таким образом, что нет удовлетворительного ответа на вопрос, почему виртуальные коллекционеры хорошо отреагировали на Исаака Каплана из версии Artsy 'точечной картины Херста, но были менее очарованы его городским ночным пейзажем. Или как так получилось, что один покупатель полюбил Кристофер Ливингстон из рисунков деревьев, сделанных PC Gamer, несмотря на их сходство с аморфными зелеными и коричневыми каплями. (Conversly, Ливингстон сообщает, что его более авангардные работы, включая чистый холст и серию разноцветных кругов, были встречены широко распространенными насмешками.)

Но это, вероятно, суть. Согласитесь или не согласитесь с суждениями алгоритма, покровителями игры являются люди, которые финансируют вашу карьеру и определяют вашу коммерческую судьбу в конце игры с тремя действиями. Некоторые пользователи оказываются катапультируемыми к славе (Каплан отмечает, что хипстеры перестали покупать его работы после того, как он стал слишком успешным для их вкусов), в то время как другие исчезают в безвестности. В игре, где субъективность определяет успех, игроки должны выбирать между следствием своих творческих инстинктов и уступкой требованиям покупателей. Конечно, победа в игре может быть похожа на багеты, но она также, вероятно, сопровождается послевкусием художественного компромисса.

Новая пародия на видеоигры Что значит быть мировой звездой искусства