https://frosthead.com

Как создавалась песня Тетрис

Для определенного поколения геймеров гудки и удары тетриса и Super Mario Land столь же культовые, как и сами игры. Но как видеоигры 1970-х и 80-х создали такие легендарные мелодии? Ответ кроется в звуковых картах, используемых в ранних консолях, которые 8-битный парень и устаревший выродок объясняют в видео-эссе.

Связанный контент

  • Как компьютеры научились играть в Nintendo
  • Сохранение старых компьютерных игр сложнее, чем кажется
  • Официальные видеоигры - искусство

Самые ранние колонки для домашнего компьютера были невероятно примитивными, издавая всего несколько звуков. Рэйчел Пик пишет , что их называют «бипер-динамики», и они были напрямую подключены к центральному процессору компьютера - но они использовали так много вычислительной мощности , что компьютеры больше ничего не могли сделать. Именно тогда программисты впервые разработали звуковые карты, тип оборудования, подключенного к материнской плате, чтобы процессор мог нормально работать.

Хотя первые звуковые карты были слабыми, они позволяли дизайнерам создавать музыку. В зависимости от звуковой карты консоли, композиторы могут получать доступ к различным аудиоканалам или «голосам», которые были запрограммированы на создание разных шумов. Для некоторых систем, таких как NES, каждый канал был выделен для определенного вида звука. Другие системы, такие как Commodore 64, имели меньше каналов, но не предназначались для определенного звука, как объясняет Эрик Лаймер для Popular Mechanics, что означало , что аудиодорожки были богаче.

Благодаря этим различным конфигурациям у каждой системы был уникальный звук, как у музыканта или группы. Sega Genesis мог даже подражать человеческим голосам, задача, которая, как сообщается, занимала одну восьмую места в хранилище первого картриджа Sonic the Hedgehog. Чтобы узнать больше об истории ранних саундтреков к видеоиграм, посмотрите видеорепортаж 8-битного парня.

Как создавалась песня Тетрис