Для создания новой видеоигры «Никогда в одиночестве», которая привлекла большое внимание с момента ее выпуска прошлой осенью, возникло уникальное сотрудничество между племенным советом Аляски, посвященным кулинарному заливу, народом индейцев Аляски и образовательным издательством E-Line. Его очаровательная история следует за походом молодой Нуны, девушки, которая намеревается спасти свою деревню от эпических метелей, которые угрожают образу жизни сообщества, и по пути, песец становится ее компаньоном, помогая уберечь ее от вреда. Игра, в отличие от всего, что доступно в настоящее время, по мнению геймеров и ее критиков - «потрясающе острые» и «твердые и душевные», читают некоторые обзоры. Но инструмент, бола, или tiamiagniasutit, который Нуна использует для сбора еды, поражения целей и разблокировки головоломок, придает игре подлинность, как никому другому, и она была задумана на основе подобных артефактов в смитсоновских коллекциях.
Из этой истории

Жить нашими культурами, делясь своим наследием: первые народы Аляски
купитьКогда творческая группа в E-Line искала аксессуар для своей героини, они просматривали парки, ботинки, варежки и другие предметы с северо-западной Аляски. Но они остановились на боле , как «необычном оружии, потому что вы кружите его по небу», - говорит Арон Кроуэлл, директор Аляскинского центра Арктических исследований при Смитсоновском институте.
«Мы чувствовали, что лук и стрелы ассоциировались с западной аудиторией, и мы хотели чего-то уникального», - говорит Шон Весче, креативный директор E-Line. «Мы искали предмет, который могли бы подарить главной героине, которую она могла бы использовать в своем приключении». (Отказ от ответственности: Smithsonian Enterprises, которая публикует журнал Smithsonian и Smithsonian.com, инвестировала в компанию E-Line.)
«Слишком часто фактические дискуссии о культуре в видеоиграх включаются в последнюю минуту разработчиками», - говорит Джейсон Лазарус, 34-летний геймер, который купил PlayStation 4, чтобы играть в «Никогда в одиночестве». «Подробнее Нередко меньшинства и любые проявления их культуры в видеоиграх существуют только в виде широких стереотипов. «Никогда не один» - это полярная противоположность. Это подлинное, уникальное и неслыханное уважение ».
Бола действительно является оружием, которое используется для того, чтобы вращать его вокруг головы, а затем бросать, обычно в стаю проходящих гусей или уток. Струны и весы болы обвивают шею птицы и опускают ее вниз. Но, как и многие артефакты аборигенов Аляски, это тоже произведение искусства. Струны сухожилий прикреплены к грузам из резной кости. Результат тонкий и потенциально смертельный.
«Многие из них простые, - говорит Кроуэлл. «Но в целом это правда, что искусство коренных жителей Аляски этого региона., Оружие - искусство, красивое, но также и полезное ».
Как и многие другие виды оружия, полезность бола требует обучения. «Ты держишь гири перед своим лицом», - говорит Пол Онгтугук, который вырос на северо-западной Аляске и научился пользоваться болой от друга своего отца. Вы «держите его так, чтобы струна находилась прямо над вашей головой. Это займет некоторое время, потому что вы должны руководить птицами.
«Метание не вращается вокруг; это больше похоже на фастбол для бейсболиста », - говорит Онгтоогук. «Ты сбрасываешь его с каблука, скручиваешь туловище и кладешь в него руку».
Он говорит, что когда-то изученный, бола - эффективное оружие, особенно в тумане, когда птицы летают низко. Поскольку он не издает звука, бола не отпугивает других птиц. И это намного дешевле, чем покупка боеприпасов для оружия, говорит он. Хотя иногда люди создавали традиционное оружие с современным уклоном - болы, которые использовал Онгтоогук, были далеки от художественного объекта в смитсоновских коллекциях. Его делали из моржовых зубов и зубной нити. Онгтоогук говорит, что зубная нить, потому что тонкий шнур «предназначен для работы во влажном состоянии».

«Это был сложный процесс», - говорит Вессе. «Тем более, что мы не смогли найти дорожную карту, по крайней мере, в играх. Это заняло много доверия и много времени ».
Для разработки «Никогда в одиночестве» команда E-Line встретилась со старейшинами в сообществе инупиаков. Они ездили на Барроу, Аляску, и проводили встречи. Они рассматривали смитсоновские коллекции в Музее Анкориджа. Они говорили о традициях и наследии.
«Мы хотели связаться с молодежью, а также с мировой аудиторией», - говорит Весче. «Но с самого начала проекта нам было важно отдать должное культуре».
«Что удивительного в создании и развитии« Never Alone », так это то, что мы действительно внесли голос сообщества», - говорит Глория О'Нил, президент и исполнительный директор Cook Inlet Tribal Council. «Мы хотели сделать инвестиции в наших людей и кто они».
Племенной совет мог бы инвестировать во что угодно, от недвижимости до общественного питания, сказала О'Нил прессе, но она считает, что видеоигры могут быть способом подключения к следующему поколению коренных жителей Аляски, а также геймеров во всем мире, обучать их культуре Инупиак, не встречая лекций по истории в классе. В сообществе коренных жителей Аляски «не было инвестиций в видеоигры, по крайней мере, в Соединенных Штатах», добавляет О'Нил.
Чтобы разработать «Никогда в одиночестве», команда E-Line даже научилась использовать болу.
«Когда мы начинали проект, я даже не знал, что такое бол», - говорит арт-директор игры Дима Веревка. «Я не знал, как это работает, пока мы не увидели видео о том, как люди охотились с болой». Дизайнеры видеоигр потратили несколько дней, чтобы поразить неподвижную цель, не говоря уже о движущейся стае, добавляет Вессе.
Это не удивляет Онгтоогук. Его учитель «получал их девять раз из десяти», вспоминает он. «Я не знаю, сколько раз я бросил эту штуку, прежде чем получил птицу».

Тем не менее, общение с основной аудиторией «Никогда в одиночку» означало нечто большее, чем просто научиться использовать арт-объект и оружие. Это означало использовать рассказчика, который говорит на языке инупиак, одевать Нуну в аутентичную одежду и делать ее среду и инструменты максимально реалистичными. Было много вариантов, но бола выделялся. «Представление болы - это знакомство с культурой, местным способом охоты», - добавляет Веревка. «Мы в основном заимствуем у них все эти инновации и внедряем их в современную жизнь».
«Она играла особую роль в охоте и играет большую, почти волшебную роль в игре», - говорит Кроуэлл. Результат поразил аляскинцев и геймеров.
Ник Брюер, 29-летний бывший житель Аляски, который жил в Бруклине в течение последних нескольких лет, говорит, что игра кажется подлинной. «Плюс, было действительно весело играть. Это то, что я на самом деле рекомендовал друзьям с детьми до подросткового возраста. Это образовательный, не скучный. Это весело без тонны крови и крови, и это довольно трогательная история ».
До сих пор «Never Alone» хорошо продавался, особенно для игры без реального маркетинга. По словам О'Нила, было продано более ста тысяч экземпляров. Они надеются передать миллион. Изначально выпущенная для PlayStation и Xbox, игра была выпущена для Mac в конце февраля и весной выйдет для системы Wii. «Мы хотели инвестировать в наших людей и в то, кем они являются», - сказал О'Нил. «Мы также сказали, что нам нужно создать игру для глобальной аудитории». «Мировые игры» - это относительно новая категория, но которую Племенной совет Кука-Инлет в партнерстве с E-Line надеется изучить с помощью других игр, таких как «Никогда в одиночестве» в будущем.
«Я уделяю большое внимание культурному образованию», - говорит Арон Кроуэлл из Smithsonian. «Так что это просто захватывающий способ сделать это, и это технология, которая создает связь с важным сегментом родной культуры».