https://frosthead.com

Игровой дизайнер думает, что он может улучшить правила шахмат 1500 лет

Шахматы были изобретены около 1500 лет назад в Индии, и длительная популярность игры является довольно убедительным свидетельством ее успеха. Государства поднимаются и опускаются, реальные войны приходят и уходят, а шахматы все еще остаются испытанием стратегического мышления.

Связанный контент

  • Архитекторы дают классическому шахматному набору радикальный макияж

Теперь молодой выпускник MIT и дизайнер игр по имени Дэвид Сирлин говорит, что он придумал что-то лучшее. Шахматы - это круто, думает он, но есть возможности для совершенствования. В блоге, озаглавленном «Announcing Chess 2», Сирлин рассказал о своем генеральном плане назвать мат на старой игре и ввести набор правил, добавляющих новые острые ощущения на игровое поле, включая, в некоторых играх, телепортирующуюся королеву. Он объясняет предпосылку игры:

Новое условие победы (в дополнение к старому) позволяет победить, если ваш король пересекает среднюю линию доски. Это практически исключает необходимость ничьих, а также сокращает необходимость проходить через решенные книгами ситуации в эндшпиле и устраняет необходимость уступать задолго до того, как игра действительно закончится. В шахматах 2 есть действие вплоть до конца, и конец вряд ли будет ничьей.

Механика двойного блайнда, когда вы собираете фигуры, учитывает «йоми» или чтение мыслей о намерениях противника. Это также сильно нарушает скриптовые открытия, позволяющие уделять больше внимания интуиции. Это также довольно проверяет умение оценить, сколько каждый игрок ценит каждый кусок. Если у вашего оппонента неверное мнение о том, сколько на самом деле стоит конкретная фигура в этой конкретной игровой ситуации, вы можете воспользоваться этим, заставив его сделать неверную ставку в попытке сохранить эту фигуру.

Кроме того, игроки могут выбирать из шести «армий», таких как «животные» и «жнец», пять из которых создают изгибы на классическом наборе, например, отдавая предпочтение пешкам или королю.

В своем блоге Сирлин пишет, что он был мотивирован, чтобы улучшить игру из-за ее расстраивающей тенденции заканчивать ничьей, потому что стратегии запоминания часто превосходят другие типы интеллекта. Однако он признал Wired еще одну мотивацию для внесения изменений - серьезные шахматные матчи просто «супер скучные».

Больше от Smithsonian.com:

Как шахматный набор обрел вид
Шахматная королева

Игровой дизайнер думает, что он может улучшить правила шахмат 1500 лет