Добавьте виртуальную реальность к длинному списку возможностей смартфонов.
Спящий хит недавней конференции разработчиков Google по вводу / выводу был скромным кусочком картона и других недорогих битов и бобов, которые, собранные и соединенные со смартфоном Android, могут перенести вас в интерактивный трехмерный мир.
Google окрестил проект «Картон», потому что козырек, в котором находится телефон, может быть изготовлен из простых материалов. На своей конференции компания раздавала предварительно нарезанные гофрированные наборы, но вы можете сделать свой собственный из коробки для пиццы или других материалов, используя печатный шаблон, доступный на веб-странице проекта. Вам также понадобится пара недорогих объективов, чтобы сфокусировать ваше зрение и создать 3D-эффект, а также магнит и шайбу, которые взаимодействуют с магнитометром (компасом) в телефоне, чтобы создать кнопку, которая позволяет вам перемещаться по виртуальному миру.,
Если вы не хотите создавать собственную гарнитуру, компании уже собирают и продают свои собственные комплекты, начиная с 20 долларов. И, конечно же, скоро появятся и более интересные 3D-версии, поскольку проект с открытым исходным кодом, и Google заявляет, что не намерен продавать гарнитуры. Вместо этого Google сосредотачивается на приложении «Картон», которое на данный момент позволяет пользователям летать вокруг Google Earth и просматривать 360-градусные фотографии, используя интуитивно понятную картонную головку для осмотра. Приложение также предоставляет пользователям доступ к ряду других функций: вы можете просматривать 3D-видео на YouTube, совершать экскурсии по Версальскому дворцу или участвовать в захватывающем короткометражном анимационном фильме. Вскоре появится другой контент, так как Google открыл платформу разработчикам по всему миру для создания новых функций в форме приложения, через ОС Android или в Интернете, через браузер Google Chrome и HTML 5.

Реакция? По словам Кристиана Плагеманна (Christian Plagemann), старшего научного сотрудника Google, представившего проект на конференции ввода-вывода Google, Кристиан Плагеманн, старший научный сотрудник Google, почти сразу же попытался воспроизвести гарнитуру самим.
«Через два часа после того, как мы разместили все в Интернете, люди уже выпустили свои собственные [гарнитуры]», - сказал Плагеманн Smithsonian.com. «Некоторые даже использовали картонные рулоны туалетной бумаги».
Менее чем через день после объявления Cardboard, по крайней мере три интернет-магазина продавали свои собственные комплекты гарнитуры Cardboard; на многих сайтах, где продавались линзы, которые могли работать с комплектом, не хватало товара.
Большая часть привлекательности и потенциала картона связана с его низкой ценой, если у вас уже есть смартфон на Android. Другие громкие проекты виртуальной реальности, такие как Oculus Rift (которую недавно приобрела Facebook за 2 миллиарда долларов) и проект Sony Morpheus, еще не доступны в продаже. И хотя у них, вероятно, будет лучшее оборудование, чем у обычного смартфона, они также будут стоить сотни долларов, что, скорее всего, ограничит их базу пользователей.
Картон, однако, был создан Дэвидом Козом (David Coz), инженером-программистом из парижского Института культуры Google, который занимается созданием инструментов, которые приносят искусство и культуру каждому. Для достижения этих целей Coz и другие работающие над проектом должны были поддерживать аппаратные средства как можно более дешевыми. Отсюда использование картона, магнита, шайбы, липучки и резинки.
Тем не менее, Марк Болас, адъюнкт-профессор и директор по исследованию смешанной реальности в Университете Южной Калифорнии, отмечает, что идеи Google Cardboard не совсем новые. Его команда создала очень похожий комплект два года назад под названием FOV2GO, который использует картон или пенопласт и аналогичные линзы. Однако он отмечает, что объективы, которые использует его команда, имеют более широкое поле зрения, что, по его словам, создает более захватывающий опыт.
Но Болас и его команда кажутся довольными тем, что платформа Google похожа на ту, над которой они работали.
«Наш мандат на протяжении последних трех лет состоял в том, чтобы найти способы, чтобы получить доступ к недорогой [Виртуальной реальности] в руки каждого», - сказал Болас Smithsonian.com. «Мы потратили пару лет на то, чтобы найти самую дешевую систему, которую мы могли бы придумать, которая все равно дала бы людям ощущение погружения. Мы думаем, что повлияли на всю отрасль ».
Однако Болас не особенно неравнодушен к дизайну Google. Палмер Лаки, основатель более ориентированной на игры гарнитуры Oculus VR, когда-то работал в лаборатории Боласа в USC, как и основатели Survios, которые работают над играми виртуальной реальности, которые также могут отслеживать движения тела и конечностей пользователя.
Но помимо простоты, толчок разработчика от Google действительно дает Cardboard свой дополнительный потенциал. Несколько разработчиков могут сделать отличное приложение или игру. Но Google надеется, что разработчики создадут собственный контент виртуальной реальности. И с тысячами людей, которые в настоящее время занимаются разработкой для Android и Chrome, компания может быстро найти самую обширную и разнообразную библиотеку программного обеспечения виртуальной реальности - при условии, что они смогут соблазнить достаточное количество этих людей для создания и написания кода для новой платформы.
И вместо того, чтобы конкурировать с другими устройствами виртуальной реальности, Cardboard также может помочь начать развивающийся рынок. Впечатляющая виртуальная реальность - это не то, с чем действительно сталкивалось большинство людей, поэтому дорогие выделенные виртуальные устройства могут быть трудно проданы среднему потребителю. Но как только недорогая гарнитура Google станет более распространенной, пользователи могут быть более склонны к переходу на более сложное оборудование.
И Болас из USC, и Плагеманн из Google подчеркивают, что сохранение открытых платформ важно в ближайшие несколько лет для того, чтобы виртуальная реальность оказалась в руках основных потребителей.
«Если бы у каждого были эти смартфоны в кармане, то, по сути, миллиарды людей с очень небольшими дополнительными затратами могли бы получить опыт [виртуальной реальности]», - говорит Плагеманн. «Мы думали, что самый быстрый способ оказать влияние - это просто открыть его и стать действительно широким».
И лишь немногие технологические компании имеют более широкий охват, чем Google, поэтому Болас, который работает с виртуальной реальностью с конца 1980-х годов, рад видеть участие крупных компаний, работающих в сфере технологий для потребителей.
«Мы никак не можем оказывать такое влияние, как Google», - говорит Болас. «Мы гордимся тем, что начали это, но теперь мы отчасти благоговейно относимся к тому, что Google может сделать с [виртуальной реальностью]».