Многие герои «Звездных войн» вырисовываются в воображении: могильный Дарт Вейдер, развратный Хан Соло, взявшая на себя ответственность принцесса Лея. Но один персонаж неправдоподобно пробился в сердца людей: R2-D2.
Связанный контент
- Внутри трехлетней эволюции костюмов "Звездных войн"
R2-D2 с его маленьким коротеньким телом, шумным голосом и широким круглым глазом был необычайно привлекательным устройством. Поклонники сходили с ума от дроида, вязали зимние шапки в своей форме и строили компьютерные корпуса, похожие на его тело. Даже актеры « Звездных войн» выглядели немного сумасшедшими, когда были на съемочной площадке рядом с дроидом.
«Что-то есть в R2-D2, - сказал Тони Дайсон, оригинальный дизайнер робота, - что люди просто хотят обниматься».
В 1983 году, когда была выпущена книга « Возвращение джедая», кузнец Смитсона Карлин Стивенс хотела сохранить артефакт с этого поп-культурного момента. Смитсоновский институт связался с руководителями Lucasfilm, которые прислали одну из своих моделей R2-D2 вместе со своим спутником C-3P0. Изображенный здесь R2-D2 теперь является частью постоянной коллекции Смитсоновского института.
Но что именно является источником очарования R2-D2? Есть много роботов кино. Немногие вызывают такие сильные эмоции, как этот, особенно если учесть, что он выглядит, как шутит Стивенс, «как промышленный пылесос».
Тем не менее, это может быть секретом его привлекательности. Чтобы понять R2-D2, вы должны сосредоточиться вокруг
Теория называется «Странная долина».
Концепция была впервые изложена в 1970 году японским роботом Масахиро Мори. Он заметил, что по мере того, как роботы становятся все более реалистичными, отношение людей к ним меняется. Когда робот похож на игрушку и способен выполнять только простые жесты, похожие на человеческие, мы находим его милым. Если он начинает выглядеть и вести себя более человечно, мы находим его еще более привлекательным. Но если это становится слишком человечным - как, скажем, с резиновой протезной рукой - мы внезапно меняем верность. Мы находим это жутким. Наш эмоциональный отклик погружается в то, что Мори назвал странной долиной.
Почему слишком реалистичные роботы так расстраивают нас? Когда они становятся почти людьми, мы начинаем фокусироваться на вещах, которые отсутствуют. Мы замечаем, что руки не так гладко, как у настоящего человека, или тон кожи не совсем правильный. Он перестает выглядеть как человек и начинает выглядеть как зомби. Анжела Тинвелл, профессор, специализирующийся на разработке видеоигр в Университете Болтона в Великобритании, подозревает, что мы неосознанно обнаруживаем социопатию или болезнь.
Мори видел выход из этой загадки. Самым привлекательным роботом будет тот, который предлагает человеческое поведение, но не пытается идеально подражать ему. Наше воображение сделает все остальное, наделив его личностью, к которой мы могли бы относиться.
По сути, Мори отлично предсказал привлекательность R2-D2.
«R2-D2 был действительно очарователен», - говорит Тинвелл. «Любые человеческие черты, которые вы могли воспринимать в нем, делали нас такими же, как он». Когда робот свистел и издал звуковой сигнал, он воссоединился со своим другом, невротическим дроидом C-3P0, зрители подумали: «О, я могу общаться! У него есть чувство юмора!"
Действительно, R2-D2 был классно храбрым, погружаясь в кровопролитные сражения с лазерной пушкой, чтобы помочь своим товарищам. (Как и межзвездный Форрест Гамп, роботу всегда удавалось оказаться в абсолютном центре действия.) R2-D2 также был полезен. Его тело содержало инструменты, начиная от компьютерных интерфейсов и заканчивая паяльными лампами. Режиссер Джордж Лукас был настолько очарован роботом, что настоял на том, чтобы он спасал один раз каждый фильм - как в «Империи наносит ответный удар», когда R2-D2 исправляет моменты двигателя гиперпространства «Сокол тысячелетия», прежде чем попасть в луч трактора Имперской Звезды. Эсминец.
Даже «голос» R2-D2 избежал сверхъестественной долины - это был вовсе не голос, а звуки и трещины, созданные звукорежиссером Беном Берттом, который использовал звуковой синтезатор.
Это был большой культурный сдвиг. Дизайнеры потратили века на создание андроидов в образе людей. Например, коллекции Смитсоновского института включают в себя заводной монах около 1560 года. «Глаза двигаются из стороны в сторону, искусственная челюсть движется вверх и вниз, рука перемещает четки к губам фигуры, как будто целует эту штуку», - говорит он. Stephens. «Но это очень странно. Он пытается выглядеть как человек и не совсем это делает ».
R2-D2 изменил форму. Роботисты теперь понимают, что гораздо более удачно сделать их хитроумные замыслы индустриальными - просто с оттенком человечности. Уборка в комнате Roomba выглядит как большая плоская хоккейная шайба, но ее движения и звуковые сигналы кажутся настолько «умными», что люди, которые ими владеют, дают им имена. В Голливуде Wall-E преуспел с бандой привлекательных роботов, которые выглядели как тостеры. Привязанность к R2-D2 во всем мире помогла дизайнерам выйти из странной долины. Это дроид, которого мы искали.