https://frosthead.com

Tech-Spun Remedy

Хантер Хоффман, директор Центра исследований виртуальной реальности Вашингтонского университета, по-новому взглянул на то, как бороться с болью. Он создал SnowWorld, инновационную программу виртуальной реальности, которая отвлекает жертв ожогов во время болезненных процедур по уходу за ранами с ледниковым миром снеговиков, ожидающих, чтобы их увязли в снежки. Мы встретились с Хоффманом - одним из 87 дизайнеров на выставке Design Life Now в Национальном музее дизайна Cooper-Hewitt - до того, как его гарнитура VR переместится в Музей современного искусства Хьюстона 26 января.

Почему вы решили сосредоточиться на ожоговых пациентах?

Уход за больными с ожогами - одна из самых болезненных процедур в медицине. Таким образом, если вы можете заставить что-то работать с этими пациентами, велика вероятность, что это сработает для других медицинских процедур. Пациенты сообщают о повторных переживаниях своих травм при получении ухода за раной, так что это почти похоже на то, чтобы снова обжечься при смене бинтов.

Почему вы решили создать снежный мир для пациентов?

Снег и ледяные образы - это антитеза огня. Мы пытаемся помочь человеку убежать от огня. Существует естественное эволюционно выбранное поведение, позволяющее избежать причинения вам вреда, и поэтому люди хотят покинуть процедурную комнату. То, что мы делаем со SnowWorld, говорят: «Нам нужно, чтобы ваше тело было здесь, чтобы позаботиться о ране, но ваш ум не обязательно должен быть здесь. Ваш разум может сбежать в этот снежный каньон.

Насколько SnowWorld снижает восприятие боли?

Дэйв Паттерсон и я в среднем получаем от 35 до 50 процентов скидок. Тодд Ричардс и я провели сканирование мозга и изучили мозговую деятельность, связанную с болью, и там мы обнаружили снижение мозговой активности на 50-90%.

В связи с тем, что Wii Nintendo используется для физиотерапии, а теперь SnowWorld, вы думаете, что медицина все больше и больше будет использовать игровые технологии?

Игровая индустрия создала стимул для компаний в 40 миллиардов долларов в год на создание более быстрых и быстрых компьютеров, более быстрых и более быстрых видеокарт. Сверхбыстрые, недорогие компьютеры используются в медицинском сообществе как сумасшедшие, а игровая индустрия оказывает большое влияние на качество медицинской помощи и компьютеризацию западной медицины.

Как вы себя чувствовали, когда вас выбрали в Design Life Now?

Легче поверить, что SnowWorld хорошо спроектирован, чем полагать, что это произведение искусства. Я думаю, что эта выставка открывает определение дизайна, чтобы включить медицинский дизайн. Я был удивлен, увидев это, и я думаю, что это отличная идея.

(Фото любезно предоставлено Хантером Хоффманом, UW Seattle)

Tech-Spun Remedy