https://frosthead.com

Будущее виртуальной реальности Jaron Lanier

Будучи ребенком в 1995 году, я помню, как ходил в Target, чтобы проверить последние и лучшие технологии видеоигр. Я прочитал все о новой консоли Nintendo, Virtual Boy, в игровых журналах, которыми я был так очарован в то время. Виртуальный мальчик только что вышел на рынок тем летом, и я жаждал одного. Это было необычно выглядящее маленькое устройство: громоздкая красно-черная гарнитура, которая закрывала бы ваши глаза и якобы переносила вас в другие миры. Я посмотрел на модель дисплея и увидел знакомого персонажа, Марио (из «Братьев»), держащего теннисную ракетку. Я не очень хорошо помню, как играла в эту игру, но я помню, что ненавидел ее и разочаровался.

Связанный контент

  • Что превратило Джарона Ланье в сеть?

В 1990-х годах виртуальная реальность обещала совершенно захватывающий опыт - не только для игр, но и для того, чтобы полностью изменить наше восприятие мира. Существовали предсказания, что виртуальная реальность позволит нам увидеть внутри вещи, в которые иначе люди не могли бы пойти; позволяя исследователям исследовать человеческое тело или студентов посетить дно океана. Были обещания, что когда-нибудь нам никогда не понадобится покидать свои дома, потому что мир будет передан нам.

В январском номере журнала Omni за 1991 год опубликовано интервью с Джароном Ланье, человеком, известным в некоторых кругах как отец виртуальной реальности. Статья изображает Ланье как человека, обладающего дальновидностью, энтузиазмом и целеустремленностью, если он немного эксцентричен: «Пьяный волынщик растущего технологического культа, у Ланье есть многие атрибуты молодой рок-звезды: ночная активность, внимание - получать волосы, непрестанно требующие своего времени ».

«Виртуальная реальность» «Виртуальная реальность» (январь 1991 г., журнал Omni)

Энтузиазм Ланье в отношении потенциальных применений этой новой технологии прыгает со страницы. Интересно то, что книга Ланье 2010 года « Ты не гаджет: манифест» звучит несколько иначе, во многих отношениях предупреждая, что технологии могут вывести нас в угол, из которого мы не можем вырваться. Манифест Ланье можно рассматривать как технореакционный, но это особый тип реакционного мышления, который становится более четким, когда вы читаете его интервью Omni более внимательно. Еще в 1991 году Ланье объясняет, что в конечном итоге хочет, чтобы его технология открыла как можно больше дверей; вечно расширяющийся инструмент для человечества, превосходящий физический мир:

Как младенцы, у каждого из нас есть удивительное жидкое бесконечное воображение внутри; это наталкивается на суровую реальность физического мира. То, что воображение ребенка не может быть реализовано, является фундаментальным унижением, с которым мы учимся жить, только когда решаем называть себя взрослыми. С виртуальной реальностью у вас есть мир со многими качествами физического мира, но он не противостоит нам. Это освободит нас от табу против бесконечных возможностей. Вот почему виртуальная реальность так сильно возбуждает людей.

В то время как любой, кто обладает хотя бы беглым знанием о научно-фантастических фильмах 1990-х годов (например, «Газонокосилка» ), вероятно, понимает основные клише виртуальной реальности, кажется интересным, что в 1991 году технология все еще нуждалась в объяснении в некоторых деталях. Ланье, например, описывает, как работает «компьютеризированная одежда» виртуальной реальности:

Очки ставят маленький телевизор перед каждым глазом, чтобы вы могли видеть движущиеся изображения в трех измерениях. Это только начало. Есть одна ключевая хитрость, которая заставляет VR работать: очки имеют сенсор, позволяющий компьютеру определять, где находится ваша голова. То, что вы видите, полностью создается компьютером, который генерирует новое изображение каждую двадцатую секунды. Когда вы перемещаете голову влево, компьютер использует эту информацию для смещения сцены, которую вы видите вправо, для компенсации. Это создает иллюзию того, что ваша голова свободно движется в неподвижном пространстве. Если вы наденете перчатку и держите руку перед лицом, вы увидите сгенерированную компьютером руку в виртуальном мире. Если вы шевелите пальцами, вы видите, как шевелятся его пальцы. Перчатка позволяет вам протянуть руку, взять искусственный предмет, сказать мяч и бросить его. Ваши уши покрыты наушниками. Компьютер может обрабатывать звуки, как синтезированные, так и естественные, так что они, кажется, исходят из определенного направления. Если вы видите виртуальную муху, которая гудит вокруг, эта муха на самом деле будет звучать так, как будто она идет в правильном направлении. Мы также делаем костюм для всего тела, DataSuit, но у вас может быть просто летающая голова, что не так уж и плохо. Руки и голова - это деловые цели тела - они больше всего взаимодействуют с внешним миром. Если вы носите только очки и перчатки, вы можете делать большинство вещей, которые вы хотите в виртуальном мире.

Хотя я, конечно, не согласен с каждым высказыванием Ланье в книге «Ты не гаджет», я считаю, что это важно прочитать. В отличие от других технореакционных книг последних нескольких лет, таких как « Культ любителя» Эндрю Кина или « Самое глупое поколение» Марка Бауэрлайна, Ланье, похоже, не хочет повернуть время вспять. Он все еще верит в потенциал высоких технологий, чтобы делать позитивные вещи, он просто просит читателей сделать шаг назад и подумать, как может выглядеть более гуманистическая версия наших технологий.

Будущее виртуальной реальности Jaron Lanier