https://frosthead.com

Вот как дизайнеры видеоигр дают голоса воображаемым существам

Никто никогда не слышал шум, который издает динозавр, но ужасающий рев голодного тираннозавра Рекса запечатлелся в мозгу любого, кто видел фильм « Парк юрского периода». Звукорежиссер Гэри Ридстрем смешал тихое ворчание тигра со странным криком слоненка, чтобы придать вымышленному динозавру голос. Реальность пришла из богатых полевых записей реальных живых существ, но как насчет создания звуков вымышленных животных?

Связанный контент

  • Если ты умрешь в этой видеоигре, ты никогда не сможешь играть снова
  • Один персонаж видеоигры может стоить около $ 80 000, чтобы заработать
  • Эти барабанные штаны могут помочь людям, которые не могут говорить

Это именно то, что Пол Вейр, композитор и звукорежиссер, нуждался в разработке одной видеоигры, сообщает Раффи Хачадурян для The New Yorker . Игра «No Man's Sky» от студии Hello Games разворачивается в цифровой вселенной с «более чем восемнадцатью квинтиллионами планет». Существам, которые колеблются, скользят и скакают по ландшафту этих миров, нужны действительно уникальные лай, рычание и размытие.

Вейр работал вместе с Сэнди Уайтом, программистом и гейм-дизайнером, над созданием уникальных голосов для создателей игры. Хачадурян пишет:

Наш мозг очень искусен в обнаружении паттернов, и причина, по которой синтетические голоса обычно звучат искусственно, заключается в том, что они передаются на звуковых волнах, которые имеют регулярную частоту: неизменные модуляции вверх-вниз-вниз, которые безошибочно неорганические. Уайт подозревал, что если он построит цифровые голосовые связки (стимулируемые колонками математически смоделированного воздуха), система достигнет натурализма. «Первые результаты были немного похожи на вибратор из собачьей игрушки», - сказал он, что не было удивительно: взорвите мундштук кларнета без инструмента, и эффект будет аналогичным. Затем Уайт добавил цифровую версию глотки, которая находится за ртом и носовой полостью; он служил резонатором, усиливая звуки, производимые голосовыми связками, но также изменяя их текстуру. Скрипы стали удлиненными. Он назвал эту систему «фазой трубач, курица, кит, машина, рог». К концу января, через несколько недель после того, как он начал программировать, он добавил цифровой рот - последний компонент, необходимый для элементарного виртуального голосового тракта.,

Когда Хачадурян посетил их, Вейр использовал iPad, чтобы настроить тональность, объем и форму высказываний, а также входные данные, которые описывали само существо - массу тела, длину горловины, влажность и визг, среди прочих параметров.

Каждый тип существа в игре получает пример звука архетипа. Затем этапы программирования позволяют команде добавить варианты этого архетипа, чтобы заполнить миры множеством версий каждого существа. Медленно, вымышленные ландшафты наполняются звуком, сообщает Хачадоуриан. Вейр создал образец звукового пейзажа в фантастических джунглях, которыми он поделился с The New Yorker :

Образец богат и чужд, но на самом деле призывы не более странные, чем те, что были созданы существами на этой планете, просто менее знакомы.

Вот как дизайнеры видеоигр дают голоса воображаемым существам