https://frosthead.com

Основы: видеоигры

Пару лет назад дизайнер видеоигр Келли Сантьяго и кинокритик Роджер Эберт вступили в онлайн-дискуссию о том, можно ли назвать видеоигры искусством. Эберт, скептик, когда речь заходит об этом предмете, смотрел выступление TED, которое Сантьяго дал в Университете Южной Калифорнии в марте 2009 года. В нем Сантьяго объявил, что видеоигры - это искусство, и Эберт продолжил копать пятки, высунув то, что он видел как дыры в аргументе дизайнера. В свою защиту Сантьяго отметил неопытность Эберта в играх и написал: «Это хорошо для обсуждения на вечеринке и для развлечения, как интеллектуальное упражнение, но это уже не серьезная дискуссия».

Сантьяго, соучредитель и президент этой игровой компании в Лос-Анджелесе, занимающейся разработкой экспериментальных игр, даже бросил вызов Эберту, чтобы попробовать одну из ее игр - Flower . Сантьяго послал Эберту PlayStation 3 и копию игры, но не было известно, играл ли он в нее. Flower, выпущенный в 2009 году, представлен в «Искусстве видеоигр», долгожданной выставке, посвященной 40-летней истории игр, которая открывается в Смитсоновском музее американского искусства 16 марта.

Здесь, Сантьяго, предоставляет свои выборы для пяти новаторских видеоигр, которые показывают эволюцию формы искусства.

Zork (1980)

Infocom, ныне несуществующая софтверная компания, основанная сотрудниками MIT и студентами в 1979 году, была вдохновителем Zork . Компьютерная игра вышла на дискете и вовлекла игрока в подземный мир в поисках сокровищ. Там не было ни графики, ни звуков, только зеленый текст на черном фоне, который давал повествование. Игрок будет вводить команды, такие как «идти на запад» или «открыть дверь», чтобы перемещаться по ситуации. «Включите лампу» был важным. Голодные монстры, называемые «личинками», скрывались в темноте, но они отступали от света.

Zork был включен в Call of Duty: Black Ops (2010) как «пасхальное яйцо» или скрытая функция. Из главного меню аватар, привязанный к стулу, может вырваться на свободу и найти старый компьютер, работающий в DOS. Набрав слово «Zork», вы попадете в любимую игру.

Из Сантьяго: Хотя, вероятно, есть несколько «лучших» многопользовательских подземелий, интерактивных фантастических игр, которые мои уважаемые коллеги в игровой индустрии перечислили бы здесь, Zork был тем, с кем я вырос. Для меня это подводит итог первого века цифровых игр и того, что они могли бы предоставить. Графика, полностью основанная на тексте, лежит в бесконечном воображении игроков, благодаря чему мир кажется огромным и великолепным. Было настоящее ощущение места, возможности, и опыт игры на компьютере был совершенно уникальным.

Super Mario Bros. (1985)

Кто может забыть Super Mario Bros. ? Дополнительный вклад Nintendo в игру 1983 года Mario Bros. играет звезд Mario, водопроводчика, и его брата, Луиджи, в стремлении спасти принцессу Тоудстул от злой Bowser, остроконечной черепахи. Игра помогла популяризировать формат боковой прокрутки, в котором персонажи были видны в профиле, перемещаясь с левой стороны экрана вправо. Сбор монет и грибов поможет Марио и Луиджи пройти через множество миров. Super Mario Bros. безраздельно считался самой продаваемой видеоигрой, пока Wii Sports не вытеснила ее с этой должности в 2009 году.

Из Сантьяго: Это первая игра, в которой я помню, как думал: «О, боже мой! Ты можешь управлять мультфильмами по телевизору?!?» Оглядываясь назад, это кажется почти нелепым, но команда Nintendo извлекла из этих пикселей столько индивидуальности. Как и ранние карикатуристы до них, они показали, что нам не нужно ждать изобретения сложных технологий для создания эмоционально привлекательных персонажей и запоминающихся сценариев.

Крис Мелиссинос, приглашенный куратор выставки о видеоиграх в Смитсоновском музее американского искусства, объясняет, что делает жанр художественной формой

Halo 2 (2004)

Выпущенный на Xbox и более поздних версиях Microsoft Windows, Halo 2 переносит игроков в 26-й век и в альтернативную вселенную, где сверхчеловеческий солдат, Главный вождь, сражается против Ковенанта, армии инопланетян. Это продолжение Halo: Combat Evolved (2001) - это шутер от первого лица, который позволяет участвовать как нескольким игрокам, так и онлайн-соревнованиям через Xbox Live.

От Сантьяго: Среда в Halo 2 была абсолютно ошеломляющей, и тот факт, что вы могли поделиться этим опытом в Интернете, был невероятным! Это было еще одно "Мы зашли так далеко!" момент для меня в играх. Музыка, визуальные эффекты, дизайн персонажей - все они были выведены на совершенно новый уровень.

Индиго Пророчество (2005)

Игровой дизайнер Дэвид Кейдж назвал свое « Пророчество Индиго » «интерактивной драмой». Игра, доступная на нескольких платформах, обладает кинематографическим качеством. Тем не менее, сюжетная линия разворачивается как книга «выбери свое собственное приключение», в которой она корректируется на основе выбора, часто морального, который делает игрок.

Сюжет начинается с Лукаса Кейна, главного героя, убивающего мужчину в закусочной в Нью-Йорке. Когда происходят последующие убийства, игрок, который может контролировать Кейна и других персонажей, обвиняется в раскрытии преступлений.

Из Сантьяго: эта трехмерная консольная игра второго поколения действительно открыла границы интерактивного повествования и участия в играх. Он отбросил практически все, к чему все привыкли, когда дело дошло до использования контроллеров консоли и дизайна интерфейса, и показал, что мы только пересмотрели поверхность возможного опыта в играх.

Ночное путешествие (2011)

Более неясная игра, Night Journey, является результатом сотрудничества видеоинсталлятора Билла Виолы и Лаборатории игровых инноваций Университета Южной Калифорнии. Игроки перемещаются по тенистому черно-белому пейзажу, вдохновленному пьесой Виолы 1994 года под названием «Пневма».

Игра должна быть «путешествием по пути просветления». Если есть так называемый победитель, вероятно, именно игрок терпеливо перемещается по сеттингу. Если игрок движется слишком быстро, окружающая среда размывается. Но, если он или она исследует неторопливо, цвет привносится в декорации.

Из Сантьяго: Вы медленно идете по черно-белой обстановке, и вам предоставляется возможность сидеть и медитировать в разных точках мира. Медитации превращаются в сюрреалистические образы, и чем больше вы медитируете, тем дольше может длиться ночь. Это такая личная работа и такая красивая.

Основы: видеоигры