https://frosthead.com

Виртуальная реальность позволяет нам увидеть некоторые из самых недоступных в мире археологических памятников

Мы часто ассоциируем виртуальную реальность (ВР) с захватывающими впечатлениями, которые мы, возможно, никогда не сможем получить в реальной жизни, такими как полет на реактивном истребителе, исследование океанов или выход в открытый космос. Но исследователи также начинают использовать эту технологию для изучения и открытия доступа к археологическим объектам, в которые трудно попасть.

Археологические раскопки могут быть недоступны по ряду причин. Это может быть в отдаленном месте или в частной собственности, археологические находки могут быть хрупкими, или может быть трудно или опасно попасть туда.

Чуть более часа езды к северу от Лос-Анджелеса находится Заповедник Ветровых Волков. На почти 100 000 акрах, заповедник защищает широкий спектр исчезающих и находящихся под угрозой исчезновения видов в самом сердце самого густонаселенного штата в США.

Здесь также находятся два удаленных археологических памятника, расположенных на холмах Сан-Эмигдио. Pleito, один из самых тщательно расписанных мест для наскальных рисунков в мире, и Cache Cave, с одной из самых значительных коллекций скоропортящихся предметов на месте, в том числе корзин, когда-либо обнаруженных на американском Западе. Самому старому из наскальных рисунков и корзин более 2000 лет. Однако исследовать его проблематично. Картины в Плайто, найденные на отшелушивающемся песчанике, чрезвычайно хрупки. Между тем, Cache Cave - это сложная, узкая пещерная система.

Создание прототипа виртуальной реальности пещеры Cache Создание прототипа виртуальной реальности пещеры Cache (Devlin Gandy, автор предоставлен)

Тем не менее, эти места имеют большое культурное значение для местных коренных американцев, особенно индейцев племени теджон. Руки некоторых из их предков рисовали наскальное искусство, в то время как другие высококвалифицированные производители корзин часами работали над созданием лучших в мире плетеных изделий. До недавнего времени большинство племен теджонов не могли посетить пещеру Плейто из-за ее недоступности и хрупкости.

Теперь наша команда исследователей из Университета Центрального Ланкашира в Великобритании создала VR-модель сайтов. Мы сделали это, сделав снимки цифровой камерой и выполнив лазерное сканирование сайта. Используя методы «захвата реальности», такие как фотограмметрия, которая помогает проводить измерения на фотографиях, мы могли бы затем разработать прототип VR.

Мы протестировали прототип в офисах Заповедника Ветровых Волков и племени Теджон, соответственно, летом 2017 года. Реакция была глубокой: молодые члены племени особенно хорошо реагировали в среде, похожей на «игры». Точно так же симуляция оказались эффективными для использования старшими членами племени, некоторые из которых имеют проблемы с передвижением, посещая заповедник и его пересеченную местность.

Мы также проверили программное обеспечение на месте Плайто с индейцами теджонов. Два члена племени, которые не могли подняться в пещеру, вместо этого использовали виртуальную гарнитуру на плоской поверхности поблизости. Это позволило им испытать окружающую среду и «быть» в ландшафте, все еще исследуя картины. Насколько нам известно, это был первый случай, когда коренные американцы использовали виртуальную реальность на местах, чтобы воссоединиться со своим прошлым.

Исследование предоставляет инновационную платформу для членов племен, чтобы взаимодействовать с местами и практиками, которые больше не используются в живой памяти как форма культурного восстановления. Важно отметить, что это также обеспечивает эффективный способ вовлечения молодых членов племени в родовые пространства и практики.

Наряду с открытием доступа к удаленным археологическим объектам, мы теперь можем создавать то, что мы называем опытом «расширенной реальности». Передовые методы обработки археологических изображений, такие как DStretch и Reflective Transformation Imaging, могут использоваться для наложения цифровых улучшенных текстур непосредственно на геометрию пещеры. Это позволяет людям просматривать детали сайта, которые трудно увидеть невооруженным глазом.

Текстуры DStretch помогают выявить скрытые детали в пещере. Текстуры DStretch помогают выявить скрытые детали в пещере. (Автор предоставлен)

Например, исследование рецептов пигмента, используемых в различных слоях живописи на сайте, помогло нам показать разделение слоев в пещере. Это также позволило нам показать сайт так, как он просматривал бы разные моменты времени.

Это действительно показывает, как виртуальное моделирование археологических памятников может предложить уникальные способы изучения, использования и изучения научных данных.

Исследовательские возможности

В качестве инструмента визуализации в настоящее время появляются новые возможности использования иммерсивных технологий, таких как виртуальная реальность, для проведения исследований. Инновационная работа в Allosphere - объекте в Калифорнийском университете в Санта-Барбаре, который помогает визуально представлять данные, - позволила исследователям анализировать множество наборов данных способами, которые ранее были невозможны.

В нашей работе в Калифорнии мы исследуем, как использовать VR для полевых исследований, используя иммерсивные реконструкции раскопок предыдущего сезона, чтобы помочь новым, когда мы копаем глубже в залежах пещер. Таким образом, мы можем фактически видеть предыдущие слои, которые мы удалили, и лучше контекстуализировать новые слои, которые мы выставляем.

Технология также может быть очень полезна в обучении. Мы делимся моделями калифорнийских мест с нашими студентами-археологами и антропологами, предлагая уникальную и уникальную возможность исследовать наскальное искусство, обрабатывать и осматривать корзины и даже использовать оригинальные технологии, такие как лук и стрелы.

Технологии виртуальной реальности открывают удаленный доступ к другим сайтам по всему миру. Начиная с документации Британских музеев о африканских наскальных рисунках и заканчивая проектом Scan Pyramids, открывающим доступ к культовым памятникам Гизы, до захватывающего взаимодействия с Николой Теслой и его лабораторией, применение иммерсивных технологий распространяется по всему миру.

Самые креативные из этих проектов включают научную информацию, делающую их не просто репликацией, - улучшенную среду обучения, где научные знания могут информировать общественность о прошлом. Захватывающе, это предлагает совершенно новые способы учиться на старых сайтах, не повреждая их.


Эта статья была первоначально опубликована на разговор. Разговор

Брендан Кэссиди, старший преподаватель кафедры компьютерных наук, Университет Центрального Ланкашира

Дэвид Робинсон, читатель археологии, Университет Центрального Ланкашира

Виртуальная реальность позволяет нам увидеть некоторые из самых недоступных в мире археологических памятников