Они выглядят круто, они весят тонну, и они могут спасти вашу жизнь. Но кто разрабатывает космические костюмы, которые носят наши астронавты, как это делается и как они могут выглядеть в будущем? В рамках празднования Смитсоновским институтом Месяца латиноамериканского наследия аргентинский аэрокосмический инженер Пабло Де Леон обсудит это и многое другое завтра, в 12:30 и 2:30, в Национальном музее авиации и космонавтики. Де Леон является директором Лаборатории космических костюмов на факультете космических исследований в Университете Северной Дакоты, и я получил его немного заранее, по электронной почте:
Из этой истории
[×] ЗАКРЫТЬ
ВИДЕО: скафандр следующего поколения
Связанный контент
- Аполлон 15-ый Аль Уорден о космосе и скандале
Что впервые привлекло вас к дизайну скафандров?
На самом деле, когда я учился в начальной школе в Аргентине, мне было около 9 лет, и я помню, как видел некоторых астронавтов по телевизору. Я думаю, что это было во время программы Skylab. Американские астронавты готовились к миссии по ремонту Скайлэба, и я нарисовал черновик того, как я думал, что будет в EVA. В то время я уже был очарован космосом, так как видел приземления на Луну. Первый реальный дизайн появился намного позже, в 1990 году. Я разработал 4S-A1, тренировочный скафандр.
Вы когда-нибудь задумывались об эстетической привлекательности при разработке костюмов или все это основано на функциональности?
Это все основано на функциональности. Я даже не рассматриваю эстетику. Тем не менее, я считаю скафандры очень красивыми деталями. Эта функциональность делает их очень эстетичными. По крайней мере, мне кажется.
Какие самые разочаровывающие ограничения накладываются на вас при разработке скафандров, то есть те, которые не будут очевидны для кого-то за пределами отрасли?
Смотря как. Каждый костюм разработан для конкретного сценария миссии, поэтому иногда ограничения являются специфическими для этой миссии. Одним из примеров являются физические ограничения. Для очень маленьких космических кораблей костюм нужно укладывать в очень маленьком пространстве, и при хранении трудно сделать костюм действительно маленьким. Подгонка - еще одна сложная вещь. Люди бывают разных форм, и практически невозможно создать универсальный костюм. И это обычно одно из требований. Это очень сложно сделать. Другое дело, что в космосе мы, люди, очень слабый вид. Любое изменение температуры, давления или состава атмосферы может оказать на нас смертельное воздействие, поэтому есть ограничение - мы.
Какие последние достижения сделали вашу работу проще?
В последние годы появилась серия великолепных новых текстильных материалов, которые облегчили нашу работу. Композитные материалы - это область, в которой много новых разработок: сотовые структуры из кевлара, углеродные волокна, новые смолы. Все улучшения, чтобы сделать более прочные, легкие и прочные конструкции. Когда я начал работать в этой области 20 лет назад, мы строили гипсовую повязку из Парижа!
Вы жесткий костюм или парень в мягком костюме?
Зависит от миссии, но я думаю, что я более мягкий парень. Я думаю, что это потому, что я считаю, что мы, люди, очень гибкие, и у нас есть большая степень подвижности в нашем теле, поэтому текстильные материалы адаптируются легче, чем жесткие элементы. Если бы мы были, скажем, черепахой, я бы предпочел использовать жесткий костюм, но мы можем лучше работать с мягким костюмом. По крайней мере, до тех пор, пока мы не найдем способ производства легкого костюма с высокой подвижностью, чтобы мы могли использовать его на планетарных поверхностях, таких как Марс или Луна, без предварительного дыхания, что является проблемой в современных мягких костюмах.
В настоящее время, сколько стоит один скафандр?
Трудно сказать, что костюм такого типа, который мы производим в UND, который представляет собой экспериментальный опытный образец и разработан для аналоговых сред, стоит около 100 000 долларов за штуку. Костюм, подобный тем, которые разрабатываются для коммерческих помещений, стоит от 50 000 до 100 000 долларов за штуку. Костюмы, которые сейчас используются на Международной космической станции, стоят много миллионов, но они были построены на последние десятилетия. Итак, опять же, это зависит от скафандра.
Вы работали над новым дизайном костюма в Университете Северной Дакоты. Какие улучшения вы сделали?
Большая часть нашей работы посвящена улучшению мобильности планетарных или прогулочных костюмов, в отличие от костюмов Zero-G, используемых в настоящее время на МКС. Мы сделали несколько улучшений мобильности, в частности, чтобы улучшить возможности ходьбы и работы, когда мы возвращаемся на Луну и исследуем поверхность Марса. У нас также есть специалисты по биомедицинским датчикам, потому что нашим костюмам нужен набор датчиков для передачи нам информации о испытуемом по беспроводной сети и в режиме реального времени. У нас также есть несколько экспертов по композитным материалам, которые работают с нами, чтобы выбрать лучшие материалы для твердых элементов костюмов. Так что разрабатывать новый костюм - не работа одного человека - это командная работа.