https://frosthead.com

Q и A с Биллом Моггриджем

В ноябре этого года Билл Моггридж, директор Национального музея дизайна Купера-Хьюитта, получил Премию принца Филиппа 2010 года - самую престижную британскую премию в области дизайна - за пожизненный вклад в эту область. Он говорил с журналом Меган Гамбино.

Связанный контент

  • Полупроводник на Вулканическом Вдохновении
  • Q и A: Джеймс Луна

Что является самым большим заблуждением о дизайне?
Многие думают о «героях дизайна» - одаренных людях, которые стремятся создать только красивый проект. Дизайн намного шире, чем это. Речь идет о решении проблем.

В 1981 году вы разработали первый портативный компьютер GRiD Compass за несколько лет до того, как компании начали продавать настольные компьютеры. Что побудило вас сделать это?
Импульс пришел от Джона Элленби, инженера-предпринимателя, который работал в Xerox PARC [Исследовательский центр Пало-Альто] и основал GRiD Systems Corporation. Он разговаривал с кем-то из Белого дома - человеком с сверхсекретной работой - чей компьютер был больше его стола. Этот человек сказал, что для того, чтобы эффективно выполнять свою работу, он действительно нуждался в той же вычислительной мощности, которая заключалась бы в чем-то, что поместилось бы в его портфеле. И это стало нашим руководящим принципом.

Вы специализируетесь на «интерактивном дизайне».
Это эквивалент физического дизайна, но применяется к цифровому и виртуальному миру. В 1981 году я принес домой свой ноутбук, первый опытный образец, который я смог использовать сам. Первые пять минут я все еще гордился всей работой, которую я делал в течение полутора лет, думая, насколько ценным было то, что я создал физическую форму с красивым дисплеем, сложенным над клавиатурой. Но вскоре я почувствовал себя втянутым в виртуальное царство, озабоченным только тем, как я взаимодействую с программным обеспечением, и забыл о существовании физического объекта. Именно тогда я осознал важность взаимодействия человека с компьютером.

Выживет ли ноутбук в 21 веке?
Я думаю, что это будет длиться вечно. Это очень практичная форма: большой дисплей, который находится на правильном расстоянии от ваших глаз, и настройка ввода - клавиатура с трекпадом или что бы это ни было - прямо перед вами. И это очень портативный. Мы продолжим видеть новые устройства, такие как iPad, и было много работы над версиями компьютеров с почерком и голосовым вводом, поэтому все, что вам нужно, это дисплей. Некоторые люди будут использовать это вместо своего ноутбука. Но я думаю, что эти тенденции будут существовать параллельно друг с другом. Я не вижу, чтобы ноутбук когда-либо был полностью заменен.

Какой объект имеет лучший дизайн?
Если я думаю об очень простых проектах, я люблю что-то столь же простое как скрепка для бумаг, потому что это - такой аккуратный способ решить проблему с очень небольшим количеством материала. Если я думаю о чем-то более чувственном, меня всегда интересовала идеальная ложка. Это восхитительно мультисенсорным способом: внешний вид, баланс и чувство, когда вы поднимаете его со стола, затем ощущение, как оно касается ваших губ, и вы чувствуете вкус содержимого.

Я слышал, что вы хотите, чтобы к 12 годам у каждого ребенка был какой-то дизайн. Почему?
Цель состоит в том, чтобы каждый ребенок имел некоторый опыт в дизайне до 12 лет и возможность изучать его в старшей школе, если он пожелает. Такое случается в некоторых других странах, но на данный момент дизайн включен только в специализированные школы в США. Дизайн - это отличный мост между наукой и искусством, когда дизайнеры развивают оба таланта. Они хотят решать проблемы, но хотят сделать это каким-то образом, включая эстетику и субъективные ценности, присущие искусству. Дизайн является очень мощным инструментом для молодых людей, чтобы понять, что они могут учиться, делая, а также учиться, слушая и пытаясь запомнить.

Вы однажды сказали в интервью, что выучили трудный путь, чтобы принять неудачу как более быстрый путь к успеху.
Готовность принять неудачу должна быть частью процесса проектирования, даже если некоторым командам разработчиков будет трудно привыкнуть. Многие люди скажут: «Давайте подождем, пока мы не получим совершенный прототип, прежде чем мы действительно покажем его кому-либо». Лучший способ достичь результата - как можно раньше пойти на самый большой риск, сделать ошибку, а затем иди и делай это второй или третий раз. Вы показываете это людям и пробуете, позволяете этому терпеть неудачу и продвигаетесь намного быстрее.

Билл Моггридж, директор Национального музея дизайна Купера-Хьюитта, был удостоен премии принца Филиппа 2010 года. (Честер Хиггинс-младший / The New York Times / Redux)
Q и A с Биллом Моггриджем