За 42 года, прошедшие с тех пор, как они впервые появились в наших домах, видеоигры становятся все более опытными в том, чтобы вызывать наши эмоции. Сильные повествовательные арки, сложные броски и, порой, содержательные отношения между персонажами означают, что, как хорошая книга или сериал, игровой мир может привлечь игрока и удерживать его там в течение нескольких часов. В Стэнфордском университете исследователи пытаются продвинуть взаимодействие еще дальше: они работают, чтобы измерить физиологические реакции игрока - температуру, частоту дыхания, частоту сердечных сокращений - с идеей, что однажды игра будет реагировать на эмоции игрока.
Уже сейчас ролевые игры, в которых игроки предполагают идентификацию персонажа, особенно эмоционально влияют, говорит Боуэн Исследования:
Люди очень расстроены. «Вы видите жизнь и смерть, и происходят магические вещи». Игроки связываются с персонажами из-за глубины сюжета («конкурирующих романов»), режиссерских сцен, «крутых» музыкальных партитур - и, конечно, десятков и десятков часов игры.
Смерть Aeries в Final Fantasy VII, в которую она пронзила мечом, кажется определяющим моментом для нашей индустрии. Это было упомянуто в исследовании снова и снова. Многие плакали и не могли этого забыть. Люди потратили месяцы, пытаясь ее оживить, обращаясь к Square Enix за помощью.
Воспитание этих эмоциональных реакций обратно в игровой мир является целью дизайнеров видеоигр, - заявил в 2011 году старший директор Sony, производящий приставки PlayStation, Мик Хокинг. способность устройства «читать и реагировать на ваши выражения лица» подтолкнула игры на один шаг ближе к этой цели.
Но мимика - это только часть проявления эмоций. Другие видимые, измеримые физиологические реакции, такие как частота сердечных сокращений игрока, дают представление о том, что происходит в его голове. Исследователи из Стэнфорда разработали специальный контроллер видеоигры, который считывает эти параметры, что дает приблизительную оценку эмоционального состояния игрока.
Все чаще к видеоиграм обращаются с просьбой взвесить моральные вопросы и принять эмоциональные решения. Поистине захватывающий опыт может увидеть, как игровая система на самом деле читает вашу реакцию, и ваш персонаж реагирует соответственно. В сочетании с современными системами виртуальной реальности, некоторые из которых находятся в стадии разработки, видеоигры десятилетия спустя могут столь же изменить игру, как и ранние консоли, такие как Magnavox Odyssey, в то время.