https://frosthead.com

Пионером графических приключенческих игр стала женщина

«Вы находитесь во дворе большого заброшенного викторианского дома. Каменные ступени ведут на широкую веранду.

Связанный контент

  • Пионеры технологии видеоигр собираются стать материалом истории
  • Внутри иранской индустрии видеоигр
  • Геймеры собирают сотни тысяч долларов в год, играя в худшую из когда-либо созданных видеоигр

Так начинается первая домашняя компьютерная игра с графикой. Когда вы входите с помощью клавишных команд, таких как «открыть дверь», вы встречаете семь человек, и начинается загадка Mystery House . Детективная история, вдохновленная Агатой Кристи " И потом было никого", была детищем новаторского дизайнера видеоигр Роберты Уильямс, родившегося в этот день в 1953 году.

«У Уильямса не было опыта в играх или компьютерах - только в простом чтении и рассказывании историй», согласно MIT. Она не знала, как программировать компьютеры, но Кен Уильямс, ее муж, знал это и предоставил техническое ноу-хау для игры Уильямса.

Предыдущие игры для Apple II и других домашних компьютеров были только текстовыми, как книга «Выбери свое приключение» в игровой форме. Как пишет MIT, никаких программ для добавления графики не было, поэтому Кен Уильямс написал одну. После того, как их первая игра имела скромный успех, они создали On-Line Systems, которая стала Sierra On-Line. Их вторая игра, Волшебник и Принцесса, также вышла в 1980 году.

Это было начало революции. «Первым настоящим графическим приключением с полностью анимированными визуальными эффектами, похоже, был Valhalla», - пишет Нил Роджер Трингхам в своей книге о ранних видеоиграх. Эта игра вышла через три года после Mystery House и была разработана другой компанией.

В том же году Роберта Уильямс написала игру King's Quest, которую она до сих пор наиболее известна. Вместо простых четырех цветов и статичных изображений более ранних игр Sierra, он позволял игрокам управлять своим персонажем и видеть, как он движется, и взаимодействовать с окружающей средой, как если бы она была трехмерной.

Большая часть самой успешной работы Уильямса была основана на сказках, форме рассказывания историй, которую она рассказала в Classic Adventure Gaming в 2006 году, которую она всегда любила. «Первые« Королевские вопросы » были действительно сборником многих самых распространенных сказок, и на самом деле они представляли собой не что иное, как большую сказку, которую кто-то мог испытать непосредственно в интерактивном режиме, а не в старом пассивном виде книг, фильмов. или устные рассказы », - сказала она.

Совсем недавно, в 2014 году, Роберта и Кен Уильямс были удостоены награды Industry Icon Award на The Game Awards 2014. В своей приветственной речи Кен рассказал, как Роберта пригласила его на ужин после игры в текстовую приключенческую игру на телетайпе и поделилась своим видением. за то, что видеоигра может быть. В следующем году вышел Mystery House . Роберта также выступила, продвигая новый King's Quest, который вышел в 2015 году, спустя более 17 лет после того, как она и ее муж покинули индустрию видеоигр.

Сегодня, согласно их веб-сайту, их чаще всего можно встретить в мире. Mystery House теперь бесплатен, и в него можно играть онлайн.

Пионером графических приключенческих игр стала женщина