https://frosthead.com

Ночь в музее: видеоигра

Когда 22 мая «Ночь в музее: битва при Смитсоновском институте» появится в кинотеатрах, интерьеры музейного комплекса впервые будут показаны на большом экране. Не менее значимая дата для все более крутого Смитсоновского института состоится 5 мая, когда выйдет набор видеоигр, основанных на фильме. Впервые публика сможет изучить реалистичную интерпретацию смитсоновских музеев на своих Wii, Xbox 360, Nintendo DS или персональном компьютере.

Игры «Ночь в музее», созданные Majesco Entertainment (также за одноименным названием «Побег из музея») и фильмом «Двадцатый век Фокс», дадут игрокам роль главного героя фильма Ларри Дейли (он же Бен Стиллер) во время прохождения через него. 14 уровней, включая Национальный музей авиации и космонавтики и Мемориал Линкольна. По пути геймеры будут путешествовать на заднем сиденье T-Rex или в кабине автожира на Питкэрне, которым управляет Амелия Эрхарт.

Я спросил разработчика игр Джереми Малера из Pipeworks, который разрабатывал игры вместе с Amaze Entertainment, как смитсоновские музеи и новые фильмы повлияли на будущие игры.

Снимок экрана с предстоящей видеоигры Ночь в музее, вдохновленной Смитсоновским институтом - это ночь, поэтому свет выключен. (Предоставлено Majesco Entertainment.)

В: Помимо Национального музея авиации и космонавтики, есть ли в игре другие уровни, вдохновленные Смитсоновским институтом?

ДжМ: Большинство уровней были вдохновлены действующими музеями Смитсоновского института - Национальным музеем естественной истории, Смитсоновским замком и Смитсоновским музеем американского искусства. Говоря об этом, так как художественные музеи в Смитсоновском институте многочисленны и обширны, было бы невозможно представить каждого из них в игре. Вместо этого мы решили создать музей изобразительных искусств, который поистине объединяет лучшие части всех художественных музеев с их невероятными коллекциями картин, скульптур и удивительной архитектуры.

Q: Что вам нужно было знать о фильме и музеях для разработки уровней?

JM: Мы хотели убедиться, что игра чувствуется и выглядит полностью верной для первого и второго фильмов, но при этом предлагает новый опыт. Мы также работали с FOX, чтобы создать сюжетную линию, в которой запечатлены ключевые сюжетные моменты фильма, но между ними было много сюрпризов. Цель с самого начала состояла в том, чтобы не делать точное воссоздание фильма. Мы начали с поездки в Смитсоновский институт и взятия 8000 фотографий. Мы разработали схемы реальных музеев, чтобы мы могли дать команде домой самое близкое к тому, чтобы увидеть это для себя. Затем мы разработали наши уровни, чтобы использовать узнаваемые элементы.

В: Какие проблемы возникают при создании такой игры?

JM : Со всеми людьми, участвующими в создании этой игры, было непросто убедиться, что все были на одной странице и общаться друг с другом. Отслеживание всех внутриигровых объектов и демонстрация произведений искусства, которые нужно было создать, также было довольно сложной задачей. Там были тонны художественных активов, которые должны были заполнить каждый уровень. Многие работали очень усердно, чтобы сделать их. Это в конце концов окупилось. Мы стремились сделать игру настолько визуально привлекательной, что люди захотели бы потратить время на изучение каждого уровня, как в реальном музее, и мы чувствуем, что определенно достигли цели.

В: В каком музее вы бы хотели провести ночь?

JM: Национальный музей авиации и космонавтики был бы удивительным местом для ночевки. Там представлено так много величайших достижений Америки.

Ночь в музее битвы за смитсоновский приключенческий трейлер HD

Ночь в музее: видеоигра