В 2009 году сайт краудфандинга под названием Kickstarter открыл свои двери для креативщиков, которые хотели найти финансирование для своих проектов. С тех пор были профинансированы тысячи проектов, и появились некоторые четкие тенденции. Игры - явные победители, но, похоже, и танцевальные проекты?
Вот некоторые статистические данные, относящиеся к запуску сайта, которые выпустил Kickstarter:
The Economist посмотрел прошлогодние данные на Kickstarter и обнаружил, что в целом игры собрали больше всего денег, более 80 миллионов долларов в прошлом году. У технологических проектов были самые щедрые спонсоры, а средний залог составлял 100 долларов. Но в то время как танцевальный проект собирал меньше денег в целом, у них был самый высокий показатель успеха, намного выше, чем у игр и технологий. The Economist пишет:
Учитывая их высокую стоимость разработки и страстных поклонников, видеоигры являются хорошей партией для краудфандинга, особенно в связи с тем, что известные издатели выпускают все больше сиквелов, оставляя длинный хвост неудовлетворенного спроса…. В целом, 44% проектов, запущенных в прошлом году, смогли собрать деньги, которые они запрашивали, но показатель успеха варьировался от изношенных 26% в моде до бодрых 74% в танцах. Семнадцать проектов привлекли более $ 1 млн. В 2012 году… Самым крупным на сегодняшний день проектом Kickstarter являются Pebble, часы, которые подключаются к смартфону через Bluetooth, и получили почти 150 долларов на каждого покровителя, чтобы собрать 10, 3 миллиона долларов в мае. (Первые готовые изделия должны быть доставлены спонсорам на следующей неделе.)
Kickstarter объясняет свою миссию так:
Kickstarter - это платформа для финансирования творческих проектов. Все, от фильмов, игр и музыки до искусства, дизайна и технологий. Kickstarter полон амбициозных, инновационных и творческих проектов, которые воплощаются в жизнь при непосредственной поддержке других.
Блог компании подчеркивает, что 2012 год был «Годом игры»:
Катализатор роста категории произошел в феврале, когда проект видеоигры под названием Double Fine Adventure за первые 24 часа заработал 1 миллион долларов. С тех пор игровой мир не смотрел на Kickstarter одинаково. Double Fine дала понять разработчикам игр, что они могут использовать Kickstarter, чтобы сделать то, что раньше казалось невозможным: создать игру, которую они хотели, без постороннего вмешательства.
Геймеры тоже заметили: они самые частые покровители Kickstarter. Люди, которые первыми поддержали проект Игр, поддержали в среднем 2, 43 проекта по сравнению с 1, 78 для всех остальных спонсоров. Игровые проекты привлекли сторонников игр, которые вдохновили больше игровых проектов, которые привлекли еще больше сторонников и т. Д.
Даже если вам не нравятся игры, стоит попробовать некоторые из последних успешных проектов Kickstarted, например, Rivet Wars (сейчас финансируется более 1000%) или Fate Core (уже профинансировано более 9000%).
Больше от Smithsonian.com:
Краудфандинг в музей Александра Грэма Белла в 1922 году
Женщины-инженеры разрабатывают игрушки для девочек, которые не просто розовые