Когда мы садимся играть в Yahtzee, нарды или любую из множества игр, в которых используются кости, мы ожидаем, что эти кости будут «справедливыми» или с равной вероятностью попадут на любую из их шести сторон. Но вероятность не всегда была проблемой, когда дело доходит до броска костей. Как сообщает Мишель Старр для Science Daily, недавнее исследование проанализировало кости, датируемые римской эпохой до 17-го века, и обнаружило, что вездесущие маленькие кубики со временем становятся все более однородными - и все более справедливыми.
Исследователи из Калифорнийского университета в Дэвисе и Американского музея естественной истории изучили 110 кубиков из музеев и археологических складов в Нидерландах и сравнили их с 62 кубиками из Соединенного Королевства. Они описывают эту интригующую эволюцию игры в кости на протяжении веков в недавнем исследовании, опубликованном в журнале Acta Archaeologica .
Исследователи обнаружили, что кости, изготовленные до 400 г. до н.э. или во время римской эры, были большими и обычно придерживались конфигурации «семерок», с противоположными сторонами, составляющими до числа семь (1-6, 2-5, 3-4), Эта конфигурация обычно используется сегодня, но в отличие от известных нам симметричных кубиков, римские кубики были очень неправильной формы. Они были сделаны из различных материалов - таких как кости, металл и глина - и часто были раздавлены и однобокими. Возможно, исследователи говорят, что древние римляне сознательно использовали нерегулярные кости, потому что они думали, что это поможет управлять броском. Но это также может быть правдой, что римляне не особенно беспокоились о форме своих игральных костей, полагая, что исход броска был определен судьбой.
Исследователи уверены, что шаткие кости римлян повлияли бы на их падение. «Большинство асимметричных кубиков имеют 1 и 6 на противоположных сторонах сплющенного куба в положениях, которые с большей вероятностью могут« свернуть », - объясняют они в исследовании.
Начиная с 1100 года нашей эры, игра в кости стала более стандартизированной, что может свидетельствовать о том, что европейские игроки стали все больше беспокоиться о вытеснении игроков, которые пытались получить преимущество с нечестными играми в кости. Кубики стали меньше, что привело к изменению дизайна. Раньше «пипсы», или точки, кубика были окружены двумя кольцами вокруг них; в 12 веке было место только для одного звонка. Конфигурация костей также изменилась на стиль нумерации, популярный в Древнем Египте и Месопотамии, где противоположные стороны кубика складывались в простое число (1-2, 3-4, 5-6).
«На самом деле у нас нет хорошей идеи, почему это [изменение] произошло или что вызвало этот сдвиг, но мы видим это как в Великобритании, так и в Нидерландах», - говорит Jelmer Eerkens, антрополог из UC Davis и один из авторов Кристина Аеле Джосса из Atlas Obscura говорит, что это было то, о чем люди должны были договориться ».
В эпоху Возрождения игра в кости претерпела еще одно существенное изменение. Начиная примерно с 1450 года, они стали менее регулярными по размеру и стилю, но стали более стандартизированными по симметрии и конфигурации, что вернулось к системе «семерок». Повышенное внимание, в частности, к симметрии, возможно, было вызвано новыми знаниями о вероятности, области математики, которая расцвела во времена Ренессанса.
«Появлялось новое мировоззрение», - говорится в заявлении Эеркенса. «Такие люди, как Галилео и Блез Паскаль, разрабатывали идеи о случайности и вероятности, и мы знаем по письменным записям, что в некоторых случаях они фактически консультировались с игроками. Мы думаем, что пользователи игры в кости также переняли новые идеи о честности, шансе или вероятности в играх ».
Хотя развивающаяся форма игры в кости может показаться нишевой темой, знание об этих шестисторонних предметах может быть очень полезным для археологов и историков. С одной стороны, понимание изменений в игре в кости может помочь с датировкой археологических памятников, особенно если существует дефицит других материалов, которые были бы полезны для датировки.
Кости также предлагают понимание передачи знаний по всей северо-западной Европе. В то время как древние кости были довольно нерегулярными, более поздние кости были стандартизированы, предполагая, что либо было небольшое количество производителей штампов, либо что производители оставались верными культурно переданным правилам производства штампов. Тогда, конечно, изменение броска самих игральных костей предполагает изменение мировоззрения в Европе.
«Игроки, возможно, видели броски игральных костей, которые больше не определяются судьбой, - пишут исследователи в своем исследовании, - но вместо этого они представляют собой случайные объекты, управляемые случайно».