https://frosthead.com

Пионеры технологии видеоигр собираются стать материалом истории

В течение десятилетий видеоигры не получали уважения. Они были замечены как дегенеративные, оцепенелые влияния, которые превратили детей в дивана.

Связанный контент

  • Пионером графических приключенческих игр стала женщина

Сегодня видеоигры влияют на американскую культуру так же, как кино и литература. Они сформировали, как беспилотные самолеты эксплуатируются на войне, как управляются корабли, и они даже влияют на новые медицинские технологии. Видеоигры стали взрослыми, популярными и интегрированными на всех уровнях общества. Это означает, что для Национального музея американской истории в Смитсоновском институте неплохо начать делать какие-то заметки.

Музейный центр по изучению изобретений и инноваций при музее Лемельсона начинает двухлетнюю кампанию, чтобы начать запись самой ранней истории видеоигр, пока не стало слишком поздно. Центр запишет устные истории с 20 ключевыми изобретателями и дизайнерами за первые несколько десятилетий разработки видеоигр.

«Время здесь важно», - говорит Артур Деммрич, директор Центра Лемельсона. Некоторые из первых пионеров в этой области уже скончались, в том числе физик Уильям Хигинботам, создатель первой в мире видеоигры, созданной исключительно для развлечения.

«Хорошая новость заключается в том, что многие люди 1960-х годов все еще живы. Через десять лет, после того, как кому-то исполнилось около 80 лет, вы действительно рискуете забывать о вещах, и вы можете потерять фокус, который вы хотите для углубленной устной истории », - говорит Деммрич.

Создание Хигинботама, «Теннис для двоих», было сделано в 1958 году, до появления компьютерных мониторов. Он использовал осциллограф в качестве дисплея. Хигинботам родился в 1910 году, когда конные коляски все еще превосходили автомобили. Он умер в 1994 году, когда стал свидетелем запуска Super Nintendo Entertainment System, но не достаточно долго, чтобы увидеть, что видеоигры стали восприниматься как серьезная форма медиа.

Каждое собеседование длится около пяти часов и требует тщательного изучения сотрудниками Центра Лемельсона. «Чтобы иметь возможность задавать комбинацию реальных технических вопросов, задавайте вопросы о рынке, какие отзывы они получали?», - говорит Деммрич. «И социальные вопросы, откуда они черпали вдохновение? Что происходило в их жизни? Сбор этого требует большой подготовки. »

Запись воспоминаний создателей ранних видеоигр особенно важна, потому что сами игры имеют ограниченный срок службы. Электронные устройства со временем выходят из строя при обычном использовании. Транзисторы перестают работать. Чипсы терпят неудачу.

«Некоторые из первых изобретателей этих игр сохранили машины, на которых они их делали», - говорит Деммрич. У Ричарда Гэрриота все еще есть рабочий Apple II, на котором он разработал Ultima. «Но через 50 или сто лет будет трудно поддерживать эту среду. Вы держите консоль и картридж и кладете их в морозильник и надеетесь, что они не развалится? Или ты продолжаешь их работать, но знаешь, что они распадутся и в итоге сломаются? У нас есть бумажные материалы 2000 лет назад, которые находятся в отличной форме. У нас есть цифровые материалы 30-летней давности, которые в основном непригодны для использования », - говорит Даймрич.

Среди стареющих львов индустрии видеоигр есть ощущение, что настало время создать запись прошлого. «Я был на съезде E3 [видеоигры] и встретил Сида Мейера [создателя Civilization и других чрезвычайно успешных игр]. Сказочный парень, очевидно, гений. Он сказал, что он и его коллеги говорили о необходимости сделать это в течение многих лет, поэтому они были в восторге от того, что Смитсоновский институт сделает это ».

Устные истории будут записаны с использованием высококачественного видео и аудио, чтобы обеспечить будущих кинематографистов и документалистов материалом.

«Один из моментов, которые мы сделали, запустив эту инициативу, заключается в том, что это уникальная возможность с точки зрения того, как мы пишем истории крупных отраслей, - говорит Деммрич. - У нас есть короткие интервью с Генри Фордом и даже братьями Райт, но они» самое большее всего несколько минут. Но все эти [программисты] были конкурентами, и у нас будет полная история отрасли, рассказанная людьми, которые ее создали ».

Пионеры технологии видеоигр собираются стать материалом истории