Откройте каталог из Pottery Barn или Create & Barrel, и вы сразу почувствуете, что ваш собственный дом не подходит. Идеально свернутые полотенца, нетронутая нержавеющая сталь и идеальное освещение падают на чистых и согласованных по цвету пуфиков. Но теперь вы можете утешиться тем фактом, что эти изображения не являются реальными: они в основном создаются компьютером.
Дезин поговорил с Ричардом Бенсоном, креативным директором Pikcells, компании, которая делает эти компьютерные изображения. «Многие производители мебели используют эту среду для составления своих каталогов и тому подобного», - сказал он. «Технология теперь может сделать эти удивительно реалистичные изображения такими же хорошими, как фотография, а в некоторых случаях и лучше. Большинство компаний по производству кухонь, спален и ванных комнат в настоящее время используют CGI для создания своих маркетинговых материалов, и никто не понял ».
Прошлым летом Ikea объявила, что ее каталоги начнут заполняться CGI-версиями их Gorms и Malms, но они, конечно, не единственные. Использование компьютеров позволяет дизайнерам создавать именно то изображение, которое им нужно, без необходимости создавать массивные наборы и содержать вещи в чистоте. И хотя журналы часто думают, что они избегают CGI, некоторые публикуют их неосознанно, сообщает Роуз Этерингтон в Dezeen:
Бенсон сказал, что журналы стараются не публиковать изображения CGI, но часто публикуют их по незнанию. «У нас было много материалов в журналах», - сказал он, в том числе в недавнем интерьере, который Pikcells разработал с нуля для дерева и ламината марки Kronospan. «Кухня из проекта Fresh была представлена в Grand Designs в будущей секции кухни, и я не думаю, что они знали, что это CGI».
Бенсон говорит, что некоторые пространства легче, чем другие. Кухни и ванные комнаты, где материалы твердые и плоские, легче рендерить. Более мягкие пространства, такие как спальни, представляют большую проблему. И цветы и другие сложные украшения все еще за их пределами. Но Бенсон считает, что скоро эти каталоги будут заполнены пространством, которого никогда не было в реальном мире.
Больше от Smithsonian.com:
Это образование: проблемы с документальными фильмами на основе компьютерной графики
Воскресение мертвых с компьютерной графикой