Открывая пятницу, Гнев Титанов является последним в несколько загадочном жанре фильмов, созданных из греческой мифологии. Продолжение неожиданного кассового хита Clash of the Titans, Wrath of the Titans может похвастаться обновленной компьютерной графикой и 3D-технологиями, следуя формуле своего предшественника: современные версии историй, которым тысячи лет.
Связанный контент
- Иллюстрированный путеводитель по мифам о сотворении мира
Самые последние фильмы, снятые в древние времена - например, « 300», « Трой», « Александр» и « Гладиатор» - в значительной степени оправдывают показ гигантских сражений на экране. Два фильма « Титаны» попадают в своего рода жанр фэнтези, популяризованный в значительной степени аниматором-остановщиком Рэем Гаррихаузеном. Фактически, « Битва Титанов» 2010 года была римейком фильма MGM 1981 года, за который Гаррихаузен следил за спецэффектами.
Остановка движения - это один из первых спецэффектов, усовершенствованный в кино, который, я уверен, произошел случайно. Вы достигаете этого, снимая сцену, останавливая камеру, а затем изменяя что-то внутри сцены, прежде чем снова начать снимать. Для фильмов Эдисона, таких как «Казнь Марии», «Королева шотландцев» (август 1895 года) и «Великое ограбление поезда» (1903 год), манекены заменят актеров, когда придет время изобразить их смерти. В десятках фильмов Жорж Мелиес заставлял персонажей появляться и исчезать с одинаковым эффектом, часто используя облако дыма для маскировки переключателей.
Соперники Эдисона Дж. Стюарт Блэктон и Альберт Э. Смит сделали еще один шаг вперед, создавая впечатление, что неодушевленные объекты могут двигаться в Цирке Шалтай-Болтай (1897). Они сделали это, снимая по одному кадру за раз, смещая объекты перед камерой немного после каждого кадра. Предметы мебели, буквы алфавита, на самом деле почти все, что можно было снять, можно было переместить. В фильме «Рука вора» (Vitagraph, 1908) показано, как быстро развиваются методы остановки движения.
В анимации остановки движения кинематографисты строят модели, которые они перемещают кадр за кадром. Это, как правило, миниатюры, потому что ими легче управлять, но процесс по-прежнему невероятно трудоемкий, требующий пристального внимания к деталям, таким как освещение и поверхность. Такие фильмы, как «Муравей и кузнечик» (1911) и «Месть оператора» (1912) Ладисласа Старевича (также известного как Владислав Старевич) показывают, чего можно достичь с помощью насекомых, спичечных коробок и крошечных костюмов.
Уиллис О'Брайен, ковбой, гид, боксер, скульптор и карикатурист, начал работать в анимации остановки движения в 1915 году. Его увлечение динозаврами привело к нескольким фильмам, в которых он разработал способы сочетать анимацию с живыми действиями и сделать модели более реалистичные с латексом, арматурой, мочевым пузырем и гелем для «слюны». По мотивам романа Артура Конан Дойля «Затерянный мир» (1925) было представлено около пятидесяти динозавров, ошеломляющих зрителей по всему миру.
О'Брайен приступил к работе над созданием для RKO, но он был отменен руководителем студии Дэвидом О. Селзником после того, как примерно 20 минут были закончены. Мериан Купер, которая позже сменит Селзника на посту руководителя студии, привела О'Брайена к новому проекту о гигантской обезьяне, терроризирующей Нью-Йорк. Кинг-Конг (1933) станет одним из критериев в кино, во многом благодаря дотошной анимации О'Брайена.
Время от времени О'Брайен двигал свои модели всего лишь на одну восьмую дюйма за кадр. Ошибка означала начало с начала выстрела. Мех на моделях Kong невозможно было полностью контролировать. (Смотря фильм, вы можете видеть, как меха обезьяны меняют форму от кадра к кадру.) Но для зрителей тогда и сегодня Конг стал живой, дышащей фигурой террора, возможно, величайшим достижением в технологии остановки движения.
О'Брайен работал над Сыном Конга (1933) и Могучим Джо Янгом (1949). Для последнего он нанял Рэя Гаррихаузена, аниматора, чья жизнь изменилась, увидев Кинг-Конга . «Вы знаете, что это не реально, но выглядит реально. Это как кошмар чего-то во сне », - сказал он позже.
Гаррихаузен родился в 1925 году. Он смоделировал своих собственных существ из старой одежды и глины, а затем работал над «Кукольными куклами» Джорджа Пала в Paramount. Вступив в армию в начале Второй мировой войны, он работал в Корпусе связи, снимая такие фильмы, как « Как построить мост в ущелье» (1942). После войны, с О'Брайеном в качестве друга и наставника, Гаррихаузен сделал шорты, адаптированные из рассказов Матери Гусыни.
Анимация зверя с 20 000 саженей (1953) привела к работе над фильмом «Он пришел из-под моря» (1955), где Гаррихаузен встретился с продюсером и будущим партнером Чарльзом Шнеером. Аниматор годами работал над проектом, «основанным исключительно на греческой мифологии» под названием «Затерянный город» . С помощью Шнеера Гаррихаузен закончил 7-м путешествием на Синдбад .
Шнеер продал эту идею Колумбии за бюджет в 650 000 долларов, из которых немногие пошли в актерский состав (контрактный игрок Кермит Мэтьюз, будущая миссис Бинг Кросби Кэтрин Грант) или для съемок локаций. Съемки в Испании были дешевле и предлагали великолепный пляж, горы и пустынные пейзажи с достопримечательностями, такими как дворец Альгамбра, чтобы поддержать анимацию Гаррихаузена.
Да, 7-й Вояж Синдбада якобы получен из «Арабских ночей», но Гаррихаузен вернется к подобным монстрам и ситуациям до конца своей карьеры. Например, в Джейсоне и Аргонавтах (1963) развернутый бой Синбада со скелетом в развернутом виде. Греческие мифы с их элементарными повествованиями, превосходящими жизнь, и негабаритными монстрами идеально подходили для методов Гаррихаузена.
Гаррихаузен узнал от О'Брайена, как важно развивать личность для своих персонажей - как Циклоп, который тянет за скамью, чтобы он мог наблюдать за тем, как он готовит ужин в Синдбаде, или дикие усмешки скелетов в Джейсоне . Фигуры Гаррихаузена, с их неуклюжими движениями и озадаченными жестами, имеют очаровательное, реалистичное качество, которого часто, кажется, не хватает в сегодняшнем CGI.
Анимация остановки-движения продолжается сегодня в работах Генри Селика ( Кошмар перед Рождеством, Коралин ), Яна Шванкмайера ( Алиса, Фауст ), Набережной братьев ( Фортепианный тюнер землетрясений ) и Ника Парка (который получил Оскар за Уоллеса и Громит: Проклятие кролика-оборотня ). Предстоящие функции остановки движения включают The Pirates! Группа Несоответствий от Парка Aardman Animation и Frankenweenie, направленного Тимом Бертоном.
Если вы думаете, что создатели фильма не уходят назад в прошлое, вы можете найти очень забавные ссылки « Вороватая рука» в « Пиратах Карибского моря: Сундук мертвеца» и грядущая «Хижина в лесу» .
Читайте сообщения о культуре катушек каждую среду и пятницу. Следуй за мной по щебетать @Film_Legacy