https://frosthead.com

Лучшие игроки в видеоигры - тоже самые крутые

Fallout 3. Изображение: иррезолут

Некоторые из самых популярных видеоигр требуют морального выбора. Забудьте Super Mario Brothers, где все, что вам нужно, решить, стоит ли красть монеты у ваших друзей. Вспомните BioShock и Fallout . Выбор в этих играх огромен. В Fallout 3 вы росли в игре - все, что вы делаете, меняет вас. Это почти как Second Life, где ваша персона в игре является результатом суммы ваших действий. Так как же люди, которые действительно хороши в этих играх, делают такой выбор? Они притворяются собой, или они бросают мораль на ветер и обманывают всех?

Эндрю Уивер, исследователь, который проверял мораль людей в этих играх, обнаружил, что люди, которые были лучшими в игре, были и этически худшими: они сделали наименьший «моральный» выбор, они убили персонажей, чтобы вырваться вперед, и саботировали своих друзей, И они победили. Популярная наука объясняет:

У них был опыт игры или подобных игр, поэтому после того, как они, по-видимому, уже пробежали с неповрежденным моральным барьером, они могли играть стратегически, принимая решения, которые делали бы для персонажа объективно более сильным, даже если это увеличивало количество людей.

Хотя это сложнее, чем решение между злом и ангельским поступком. Некоторые решения включают в себя несколько факторов. Например: авторитетная фигура в игре может попросить вас сделать что-то, что вы считаете неправильным. Игрок, который ценит власть над справедливостью - определяется опросом, проведенным до того, как он был вовлечен в игру - может подчиниться давлению и выслушать приказ Но это не учитывало то же самое для людей с более типичной целью: просто победить в игре. Это не делает их плохими людьми, просто хорошими игроками.

Уивер сказал Popular Science, что в типе игры, в которую играют, есть важное различие. Возьмите Grand Theft Auto, например. Смысл этой игры не особенно стратегический, и большинство людей, играющих в нее, принимают ужасные решения, потому что суть игры в том, чтобы вызвать хаос. Однако в Fallout или Bioshock дело не в этом. Вот опять Популярная Наука :

Вы принимаете «решения» во многих играх - сначала застрелите этого парня здесь, или в эту? - но игры с моральным выбором заставляют вас внимательно взглянуть на то, что означают эти решения. В ранних играх, говорит Уивер, дизайнеры могли бы реализовать непослушную / симпатичную панель, которая изменялась в зависимости от того, что вы сделали, но это не то же самое, что изменение сюжета игры в зависимости от вашего выбора. «Это не столько моральное решение, сколько техническое решение переместить колею», - говорит Уивер.

Так как насчет реального мира? Являются ли люди, которые принимают решения убить своих друзей в этих играх, плохими людьми в реальной жизни? Их моральный выбор истекает кровью? Ну, есть огромные споры о том, насколько настоящие видеоигры для нас. Чувствуют ли игроки в World of Warcraft тесную связь со своими персонажами, чтобы они их воплощали? Ученые не согласны с этим, но Уивер говорит, что в целом нет, мы не воспринимаем эти игры достаточно серьезно, чтобы наши моральные провалы в них разрушили нашу реальную жизнь. Но он говорит, что, возможно, если люди проводят слишком много времени в этих играх, все может стать неясным.

Больше от Smithsonian.com:

Основы: видеоигры
Пища и Видеоигры

Лучшие игроки в видеоигры - тоже самые крутые